PopupWindow是一个弹出式窗口,它可以展示任意View.他会浮在当前窗口的上方展示. 下面看代码: public class MyActivity extends Activity { private PopupWindow menu; private LayoutInflater inflater; private View layout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreat…
我的邮箱地址:zytrenren@163.com欢迎大家交流学习纠错! apache项目地址:http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/stable/server/apache.html 一.编译安装apache apache的依赖关系图: 参照图中安装依次编译安装 贴出速度慢或无效的下载连接的正确链接 hpptd下载地址:https://mirror-hk.koddos.net/blfs/8.3/h/httpd-2.4.34.tar.bz2 二.安装l…
createTrackbar这个函数我们以后会经常用到,它创建一个可以调整数值的轨迹条,并将轨迹条附加到指定的窗口上,使用起来很方便.首先大家要记住,它往往会和一个回调函数配合起来使用.先看下他的函数原型: int createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname, int* value, int count, TrackbarCallback onChange = , ); 第一个参数,const strin…
Sharepoint搜索引擎主要由6种组件构成,他们分别是爬网组件,内容处理组件,分析处理组件,索引组件,查询处理组件,搜索管理组件.可以将这6种组件分别部署到Sharepoint场内的多个服务器上,组成适合需求的Sharepoint搜索场,搜索场的体系结构设计主要参考量是爬网内容量,微软根据爬网内容量不同将搜索场分为大型场,中型场和小型场,更多详细信息可参考: SharePoint Server 2013 中的搜索概述和在SharePoint Server 2013 中规划企业搜索体系结构.…
OGG学习笔记03-单向复制简单故障处理 环境:参考:OGG学习笔记02-单向复制配置实例 实验目的:了解OGG简单故障的基本处理思路. 1. 故障现象 故障现象:启动OGG源端的extract进程,data pump进程,一段时间后发现进程均被终止. GGSCI (oradb30) 1> info all Program Status Group Lag at Chkpt Time Since Chkpt MANAGER RUNNING EXTRACT ABENDED LPJY1 00:00:…
做一个简单的qml计时器和定时器,左键触发计时,右键触发定时 GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:QML学习笔记(六)- 简单计时器和定时器 左键点击按钮,触发计时器,中键可以暂停计时,同时如果要清零,再次点击左键. 右键打开时间输入与告警信息输入弹出窗口,时间输入有正则验证,只能输入数字,并且时间的:只能在英文半角下输入,如果时间和告警信息未输入,会弹出警告. main.qml: /* author:狐狸家的鱼 date:20181226 */ import QtQuick 2.1…
系列目录 InterSystems Ensemble学习笔记(一) Ensemble介绍及安装InterSystems Ensemble学习笔记(二) Ensemble创建镜像, 实现自动故障转移 一,使用场境介绍 Mirror Failover Members,镜像故障转移. 要实现自动故障转移,镜像必须包两个故障转移成员,通常是两台独立服务器,每个服务器托管独立的Caché数据库实例. 在任意时刻,一个成员为主节点,另一个成员为备节点. 主节点提供应用程序访问和数据库联接.备节点只作为备份服…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节. 你还会注意到:球体对光的效果要敏感柔和些,而那个六面体BOX看来效果不好.这是因为灯光对顶点发生作用.在程序里面,球休的顶点数量有20*10,而BOX只有4*6个,而且还重合了一些顶点. 这一点,在3dsmax的全局光照…
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图像写入文件 [waitKey]等待按键按下 前言 在说正文之前先简单介绍一下Mat类.Mat类是opencv2.0的主流图像类型,在之前opencv1.0使用的Iplimage*类型,Iplimage*是C语言接口类型,使用Iplimage*时需要考虑到关闭窗口时图形内存的释放问题.而使用Mat则在…