[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle…
如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的.但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做.为什么呢 ??????? 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 . 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象.那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的. 试想你图片多了,是什么后果``````图…
imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载完图片后会存在Cache里面,当用这个方法加载的时候,会在系统缓存中查找并返回一个对象,如果缓存中没有找到对应的对象,会从指定的文档中加载返回对象 4)优缺点:加载效率高,但消耗内存,当内存过大时,会出现内存警告,或者内存泄露 imageWithContentsOfFile 方法 1)后面的参数是图…
1.imageNamed: UIImage *image = [UIImage imageNamed:"]; UIImage的类方法 第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取:如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象.如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法. 优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点: 缺点:如果在当前工程中只使用一次,就会浪费内存. // 使用…
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageNamed:@"icon.png"]]; // 会缓存图片   UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:         [UIImage imageWithContentsOfFile:@"icon.png"]]; //…
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿不到路径 3> 只能通过imageNamed:来加载图片 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片 放到项目中的图片: 1> 可以拿到路径 2> 能通过imageNamed:来加载图片 3> 也能通过imageWithContentsOfFile:…
1.UIImage 创建UIImage的两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNmae]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageNmae]; - imageNamed这个方法会自动缓存创建的图片 - 如果图片不是经常使用(比如汤姆猫), 并且图片非常占用资源, 那么不建议使用imageNamed方法加载图片 imageNamed 与 imageWithContents…
UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形.当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScre…
开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png']; 在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机 注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png.比如欢迎界面:Default-568h@2x.png:这个才能匹配上. 而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@'index_pi…
iOS中: 备注: Retina是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.而其最初该技术是用于苹果的iPhone4上.其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi).这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素. 坐标系是用的是点point,而不是pixel像素 旧的iOS设备,不带retina屏幕: iPhone, iPhone3G, iPhone3GS, iPad, iPad 2, iPad mini, an…