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游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多. 全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了.是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升. (本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自己编写shader代码,对 数学有很大的要求了,废话不多说,进入正题. 首先建立一个andriod的项目,…
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题…
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法都是: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>(&q…
工作中会遇到低版本安卓设备调用setTimeout不生效,既不会报错,里面的函数也不会执行,这里po一个解决办法,如果不执行则执行安卓自己封装的原生的setTimeout方法:sdk.setTimeout. 注明:此方法为我们老大所写,放在这里惠存一下. 基本方案/*******/ (function(window){ Promise.race([ new Promise((resolve)=>{ window.setTimeout(()=>{ resolve(window.setTimeou…
OpenGL在图形管道中调用了什么用户模式图形驱动程序(UMD)? 图形硬件供应商,需要为显示适配器编,编写用户模式显示驱动程序.用户模式显示驱动程序,是由Microsoft Direct3D运行时加载的动态链接库(DLL).用户模式显示驱动程序,必须至少支持Direct3D版本9 DDI. e.g. nvd3dum.dll is the UMD for DirectX11是运行Nvidia的DirectX11的UMD.着色器shader编译是从API调用的DirectX代码进行的,在它进入内核…
接着上一节 ,很多事情用java做,效率要差一点(尤其是游戏),所以要用c++来实现,那么java如何调用c++ 首先建议一个工程 HelloJni如下图: 按照默认的配置下一步,直到完成 . 如下图操作,点击windows菜单->Prefrence菜单: 弹出如下图:选择Andriod ->NDK: 配置完成以后,点击工程属性菜单: 做这一步的目的是,增加对c++代码的支持,他会自动生成一些东西,你会看到多一个jni的文件夹. 这个名字可以默认,就用工程的名字,实际上就是产生的c++代码生成…
转载自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0425/2782.html 英文原文:Introduction to Model-View-Presenter on Android 转载此译文需注明出处: http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0425/2782.html 这是一篇观点比较激进的文章,完全否定了MVC模式在安卓开发的中的意义,认为…
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/34359265 主题 OpenGL安卓开发 首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的…
1.AIDL是什么? AIDL全称是Android Interface Definition Language,即安卓接口定义语言. 2.AIDL是用来做什么的?(为什么要有AIDL) AIDL是用来进行进程间通信(IPC全称interprocess communication )的. 3.如何使用AIDL? 对于AIDL的使用, 服务端需要完成的任务是: ①.写一个xxxx.aidl文件 ②.写一个Service并在AndroidManifest.xml中声明它.(注意:这个service里面…