接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bulletLayer = nil function create() bulletLayer = CCLayer:create() bulletBatchNode = CCSpriteBatchNod…
Lua本是一门面向过程的解释性语言.但在开发过程中有很多人还是习惯于面向对象编程.在Lua中我们能够使用table模拟类.只是写起来不太爽(特别是在继承一些C++类的时候).通过查看演示样例.发现cocos2d-x\samples\Lua\TestLua\Resources\luaScript路径下有一个"extern.lua"文件,这个文件封装对怎样创建一个类,而且十分easy继承C++类. 这里仅仅介绍extern.lua的当中的两个方法,也是我们接下来要用到的两个方法. 1.fu…
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, imageName): self.x = x self.y = y self.imageName = image…
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CCPoint planePosition=PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition(); CCPoint bulletPosition=ccp(planePosition.x,planePosition.y+Plane…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
开发工具: HBuilder 编程语言:JavaScript 其他技术:Html + Css 项目截图:   视频:   源代码:   在线观看地址: (暂无) 百度网盘下载地址: 请加QQ群:915627672   Q群内免费领取视频教程和源码,并且站长在线免费答疑. 原地址:http://www.java520tz.com/?id=134…
子弹销毁 /* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在…
/* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在引擎里面有…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
Lakeshore 中文开发界面,示例项目,飞机大战 等 Lakeshore Chinese development interface, sample project, aircraft war, etc 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com Lakeshore 30分钟实现射击游戏 1 熟悉Lakeshore   | 3:31  2 制作射击游戏…