上一章我们处理监听的方案是,每一帧只处理一次. 这一次,当鼠标键盘的事件发生时,我们会立即处理它. 这里只是对缓冲输入的一个简单介绍,而不是完整的如何使用OIS的教程. 若想了解更多内容,请查阅相关的OIS使用教程. 初始的项目源码如下: #include "ExampleApplication.h" class TutorialFrameListener : public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public…
接触 C# 一年.整体上是一个很完好的语言,可是某些细节特征还是不够完美.这里记下我如今对它将来的一些期望. 更强大的泛型约束 与 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁.假设没有泛型.我们可能须要使用 object 并运行类型转换,或者针对每一种类型写大量雷同的代码.在泛型类型约束上.C# 一如既往的严格.可是因为泛型约束还不完好,有时不得不写一些反复的代码.比方以下这个样例: public static T MaxT(T a, T b) where T is i…