C++ 信号处理】的更多相关文章

一晃眼,已经到9月底了,都来不及去感慨时间匆匆.最近常常会想明年的今天我将会在那里干着什么样的工作?对未来又是憧憬又是担忧,压力山大.无论如何现在还是踏踏实实的学习吧,能这样安安静静学习的日子也不多了.不扯了,还是接着前面的写吧. SA_RESTART语义 在上篇提到过,SA_RESTART标志的作用是重启系统调用.其作用是建立在这样的基础上的:在Linux系统上,如果进程正在执行一个低速系统调用期间捕捉到一个信号,那么该系统调用会被中断,在处理完信号之后,这个系统调用将不会继续执行.随后返回错…
首先谢谢 @小尧弟 这位朋友对我昨天夜里写的一篇<浅谈Linux中的信号处理机制(一)>的指正,之前的题目我用的“浅析”一词,给人一种要剖析内核的感觉.本人自知功力不够,尚且不能对着Linux内核源码评头论足.以后的路还很长,我还是一步一个脚印的慢慢走着吧,Linux内核这座山,我才刚刚抵达山脚下. 好了,言归正传,我接着昨天写下去.如有错误还请各位看官指正,先此谢过. 上篇末尾,我们看到了这样的现象:send进程总共发送了500次SIGINT信号给rcv进程,但是实际过程中rcv只接受/处理…
有好些日子没有写博客了,自己想想还是不要荒废了时间,写点儿东西记录自己的成长还是百利无一害的.今天是9月17号,暑假在某家游戏公司实习了一段时间,做的事情是在Windows上用c++写一些游戏英雄技能的逻辑实现.虽然时间不算长,但是也算学了一点东西,对团队项目开发流程也有了一个直观的感受,项目里c++11新特性也有用到不少,特别是lambda表达式,STL的一些容器和算法也终于有了可以实践的地方.由于自己比较喜欢Linux C,也就没有做留下的打算,现在回到了学校,好好复习一段时间,准备一下校招…
在数字信号处理中常常需要用到离散傅立叶变换(DFT),以获取信号的频域特征.尽管传统的DFT算法能够获取信号频域特征,但是算法计算量大,耗时长,不利于计算机实时对信号进行处理.因此至DFT被发现以来,在很长的一段时间内都不能被应用到实际的工程项目中,直到一种快速的离散傅立叶计算方法--FFT,被发现,离散傅立叶变换才在实际的工程中得到广泛应用.需要强调的是,FFT并不是一种新的频域特征获取方式,而是DFT的一种快速实现算法.本文就FFT的原理以及具体实现过程进行详尽讲解. DFT计算公式 本文不…
傅立叶变换.拉普拉斯变换.Z变换最全攻略 作者:时间:2015-07-19来源:网络       傅立叶变换.拉普拉斯变换.Z变换的联系?他们的本质和区别是什么?为什么要进行这些变换.研究的都是什么?从几方面讨论下. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/277444.htm 这三种变换都非常重要!任何理工学科都不可避免需要这些变换. 傅立叶变换,拉普拉斯变换,Z变换的意义 [傅里叶变换]在物理学.数论.组合数学.信号处理.概率论.统计学.密码学.声学.光学…
异常处理 概述 概念 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,C++ 中提供了一套异常处理机制,标准库 提供了异常处理的基础 作用 异常提供了一种转移程序控制权的方式 与异常处理相关的关键字 throw 用于标记可能抛出的异常的操作 当异常条件被触发时,程序会抛出(throw)一个异常,由 catch 捕获相应的异常,程序跳转到 catch 块定义的异常处理代码 try 用于监测某个操作是否抛出异常 try 块中的代码是可能抛出异常的代码,其后通常跟随一个和多个 catch 块用于在抛出异常的情况下…
信号分类 信号分为可靠信号和不可靠信号 不可靠信号的缺点 ①:处理完信号,需要重新再注册信号:②信号可能丢失. Linux已经对缺点①做了优化,现在的不可靠问题主要指的是信号可能丢失 信号还可以分为实时信号和非实时信号--一般不可靠信号指的是前32种信号,这32种信号已经有了预定义值,每个信号有了确定的用途及含义,并且每种信号都有各自的缺省动作 --可靠信号指的后32种信号 --非实时信号都不支持排队,都是不可靠信号:实时信号都支持排队,都是可靠信号. 信号处理 进程对信号的三种响应 .忽略信号…
1.Eigen 是一个线性算术的C++模板库,包括:vectors, matrices, 以及相关算法.功能强大.快速.优雅以及支持多平台. http://www.oschina.net/p/armadillo+cpp+library 2.Armadillo C++ Library 是一种C++的线性代数库(矩阵数学)以取得良好的平衡速度与易用性.整数,浮点,而复杂的数字支持,以及一个子集,三角和统计功能.各种矩阵分解是通过可选的集成 与LAPACK和Atlas 库.延迟评价方法,基于模板元编程…
另,线程的资源占用可见:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6242111.html 进程 & 线程的很多知识可以看这里:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6135666.html 线程一直是分系统级线程和用户级线程,也就是所谓的 1:1线程模型和 1:n线程模型.注意Linux2.4版本之前pthread用的LinuxThread实现,和Linux2.5以后pthread用的NPTL(据说比较好支持了POSIX线程标准)…
信号号称所谓软中断,事实上,还是没有真正的硬件中断那样能随时改变cpu的执行流 硬件中断之所以能一发生就得到处理是因为处理器在每个指令周期的结尾都会去检查中断,这种粒度是很细的 但是信号的实现只是在进程的task_struct里面有一个成员用于标识当前收到了哪些信号? 而这个成员的检查显然只能在特定时间点:从内核模式返回到用户模式的时候 可以想象,当进程从一个硬件中断中返回.从系统调用中返回或者正在休眠或者刚刚得到了调度,都是从内核态返回用户态的时机 这时候就会检查pending signals…