前言 关于我:小天 1). 架构师,项目经理,产品经理 2). 中间件研发 3). VPCC 云计算基础平台管理 4). 智慧旅游 5). 智慧教育 6). 一次失败的创业体验(爱邂逅网) 一. 在开始规划职业之前,应该充分认识自己从事的行业,结合自己的价值观,树立合理目标,持之以恒 二. 人生阶段 1. 30岁之前: 2. 30岁以后:慢慢开始登上这个社会的大舞台,你这时候的目标就应该是一些具体的成就了,是做这些事情的副产品的时候了 三. 展望未来,个人认为在以下的前端技术领域,会产生较大的机…
目录: 前言 一. Webstorm 1. 优点 2. 缺点 3. 教程 4. 插件 5. 技巧 二. SublimeText 1. 优点 2. 缺点 3. 教程 4. 插件 5. 技巧 前言 由于很多人现在使用的是dw工具开发前端,dw在拖拽页面时代确实是一个不可代替的编辑器,但是随着页面开发的复杂,尤其是jQuery的兴起之后,dw慢慢满足不了当下的前端开发需求,尤其是对js的支持,一直停滞不前,所以今天有必要为大家介绍两款新式的编辑器. 另外编辑器没有最好的,只有最合适的,只有在合适的场景…
目录: 前言 一. CSS 二. JavaScript 三. jQuery 四. 后记   前言 前端书籍在每个商城或书架上面都是琳琅满目,很多初学者又不能很好的判断书的质量或层次.因为今天给同学们分享一下,看书主要是两个方面,一个是层次性,一个是持续性.阅读是一件快乐的事情,要持续的浇灌,希望之田才会长青不衰.   一. CSS css的书大多是停留在基础普及,就是介绍Css基础概念的居多. 下面列举几个,有的可能已经绝版了,只能看到电子版了. CSS网站布局实录  这本是出现比较早的css书…
目录: 前言 一. CSS 二. JavaScript 三. jQuery 四. 后记   前言 前端书籍在每个商城或书架上面都是琳琅满目,很多初学者又不能很好的判断书的质量或层次.因为今天给同学们分享一下,看书主要是两个方面,一个是层次性,一个是持续性.阅读是一件快乐的事情,要持续的浇灌,希望之田才会长青不衰.   一. CSS css的书大多是停留在基础普及,就是介绍Css基础概念的居多. 下面列举几个,有的可能已经绝版了,只能看到电子版了. CSS网站布局实录 这本是出现比较早的css书籍…
前言 一. Bug出现的原因 1. 主观原因或者是出现这么多浏览器的原因 2. 另外客观原因: 二. 调试工具 1. Firebug 2. Chrome 3. IE11 4. IETester 5. 虚拟机 6. Safari 7. Opera 三. 其它常见Bug 四. 其它思路   前言 前几年前端开发的难点在于没有一个强大的调试工具能够快速的找到问题所在,直到2006年Firebug问世,真正的让前端进入一个工程化可调试的时代.但随着前端需求的不断增加,任务的完成难度也随着增大.Chorm…
Xamarin开发教程如何使用Xamarin开发Android应用 如何使用Xamarin开发Android应用 在了解了Xamarin和Andriod系统之后,下面我们需要了解一下如何使用这些工具和系统来开发我们的应用程序. Android开发工具 在开发Android应用时,需要用到ADT(Android Developers Tool,Android开发工具).该工具不仅包含了Android SDK Manager工具,还包含了Android模拟器管理工具.使用ADT不仅可以从Google…
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流向的组件 本篇主要介绍在Mule ESB中控制消息的流向.控制消息的流向有很多不同的场景,数据的路由,数据的拆分和组合,数据的排序,数据的分发等.数据路由是ESB平台上最基本,也是最重要的功能之一,完整的ESB平台都会有相对应的功能.ESB基本的功能可分成消息路由,消息传输和消息转换等,后续几篇Mu…
版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语言,以VS2005为开发工具.读者对象:        ArcGIS Engine(以下简称AE)开发初学者, 了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法.预期学习效果:        进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的…
大家好,我是Albert Lee(@Mars Studio),AR独立开发者.计算机视觉与人工智能研究者. AR 开发资源汇总(不断更新中):https://github.com/GeekLiB 微信公众号:AR开发者     AR开发者乐园:427199775 Google Tango 开发者:561889616 Usens 开发者:399139921 第一部分:综述(扯淡部分) 在尝试用Vuforia,HiAR ,EasyAR SDK来开发AR应用后,说真的,EasyAR 真的让人眼前一亮的…
本系列所使用的软件版本如下: Windows 7 X64 / Windows server 2008 X64 Arcgis for Desktop 10.1 Arcgis 10.1 for server ArcSDE10.1 SQL Server VS 2010 所用数据全部存储在SDE中. Arcgis server10.1下载地址(不做永久保证): http://yun.baidu.com/s/1kTp96Rl 安装时,需要设置用户名密码,这里一定要记清楚.   设置账户为 arcgis 密…
ArcGIS API for Javascript  API下载地址:http://support.esrichina-bj.cn/2011/0223/960.html 选择最新的下载就好了,目前是3.9 VS2010 C# 新建项目-ASP.NET Web应用程序即可. API解压后把C:\inetpub\wwwroot\arcgis_js_v39_api复制到C:\inetpub\wwwroot\路径下,同时加载到程序中. 新建asp.net程序后,修改arcgis_js_v39_api\a…
1.       Arc catalog的配置 打开catalog,如图新增刚刚创建的server 1. Use GIS services: 用户身份连接 使用此种连接,可以浏览.使用站点内发布的所有服务.但是,不能编辑服务器属性.发布服务.编辑服务属性或者添加.删除.启动.停止或暂停服务. 2. Pulish GIS services: 发布身份连接 使用此种连接,可以发布GIS服务,也可以配置和发布草案服务,但是不能编辑站点的任何属性. 3. Administrator GIS servic…
切片工作,我们可以一级一级的切,也可以,所有的一块切,Recreate All Tiles这项是说,在没有进行任何的切片工作时,可以选用这项:Recreate Empty Tiles这项是说,如果之前已经对某一级进行了切片,再重新切片时,可以选这项,具体可以查看帮助:Delete Tiles这项可以删除之前切的切片:比方说我们计算机正在切图,突然间断电了,切了几天,几十G的地图切片,怎么办?我们不能重新开始切啊,我们就可以选择Recreate Empty Tiles,把剩余的地图切片补上即可.…
1.     鹰眼 OverviewMap小部件用于在其关联的主地图内较清楚的当前鸟瞰图的范围.当主地图范围变化时,鹰眼图会自动在其空间内更新范围以保持和地图的当前范围保持一致,当鹰眼图空间的地图范围变化时,主地图的显示范围也会变化,主地图范围在OverviewMap控件中以矩形表示. 构造方法:esri.dijit.OverviewMap (params, srcNodeRef) 构造方法在创建一个鹰眼图的时候需要传入关联的地图对象和一个用于呈现鹰眼图控件的HTML元素,该元素可选,如果没有设…
完整代码如下: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>地图-Test </title> <link href="arcgis_js_v39_api/arcgis_js_api/library/3.9/3.9compact/js/dojo/dijit/t…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距.选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可. ■ 重点是列表中的英雄预制体.预制体一共有三种状态:已解锁.使用中.未解锁.具体显示效果如下图所示.游戏中存储每一级英雄的状态,根据状态数据,绘制英雄列表显示. 状态的显示控制 ■ 如上所述,一…
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄Hero预制组成 ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光.大小变化的光球.英雄本身.英雄的武器.这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化. ■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点…
预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动.人物只限定在下图蓝色边界内运动. 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILED 模式,根据需要,可以修改背景的大小,改变整个游戏的区域,边界使用一张边界纹理,同样使用 TILED 模式,进行翻转.修改大小.调整位置,以达到上述界面效果. ■ 所有玩家的人物,都放到背景下的一个…
Kendo UI 支持开发Web应用,前面介绍的SPA,也支持开发移动应用,至于使用 HTML5 + JavaScript + CSS开发移动是不是一个好的选择不在本文的讨论之中.Kendo UI Mobile提供了一种快速开发跨手机平台的方法(Kendo UI可以使得这种Web应用在界面上看起来和本地应用非常类似).如果你的移动应用需要数据的支持,了解一些JSON方面计的知识也是必须的.借助于PhoneGap 等工具可以HTML5打包成移动平台的本地应用,并支持使用JavaScript访问一些…
欢迎加入群:347245650   345531810 进行讨论相互交流  我的微信号:572839485 我的微信公众账号  我的微社区欢迎关注 索取源码←请点击 图床:没有服务器 拖拽图片 外网即可访问http://2.crazyflower.duapp.com/home 微信公众帐号申请成功后,要想接收处理用户的请求,就必须要在“高级功能”里进行配置,点击“高级功能”,将看到如下界面 从上图中可以看到,高级功能包含两种模式:编辑模式和开发模式,并且这两种模式是互斥关系,即两种模式不能同时开…
搭建环境和开发示例 * 安装 安装包 要对应python的版本 32位安装包(我PC上) http://jaist.dl.sourceforge.net/project/pyqt/PyQt4/PyQt-4.11.2/PyQt4-4.11.2-gpl-Py2.7-Qt4.8.6-x32.exe 或 64位安装包 http://jaist.dl.sourceforge.net/project/pyqt/PyQt4/PyQt-4.11.2/PyQt4-4.11.2-gpl-Py2.7-Qt4.8.6-…
1.Web开发分类与区别 人们通常将Web分为前端和后端,前端相关的职位有前端设计师(UI/UE),前端开发工程师,后端相关的有后端开发工程师. 2.技术栈区别 看各大招聘网站上,公司对前端开发工程师的要求莫过于精通HTML,CSS,JS,有良好的交互设计能力等.再看公司对后端开发工程师的要求: 比如Java开发工程师,要求精通Java,熟练掌握Java网络编程:熟练运用SSH等开源框架: 熟悉互联网开发模式,清晰理解缓存,缓存设计和模式: 精通TCP/IP.HTTP等网络协议,精通socket…
前言: Taurus.MVC 微服务版本已经发布了:Taurus.MVC V3.0.3 微服务开源框架发布:让.NET 架构在大并发的演进过程更简单. 以前都是框架发布时写点相关功能点的文章,没有形成系列. 因此,计划补充些详细的入门开发教程,本系列教程目录如下: 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3…
前面基本介绍完Kendo UI开发的基本概念和开发步骤,Kendo UI的示例网站为http://demos.kendoui.com/ ,包含了三个部分 Web DemoMobile DemoDataViz Demo 主要提供了每个部分UI组件的具体用法,比如Web Demos 包含了下面 Mobile Demo 包含下面示例: DataViz Deom 包含下面示例: 在正式开发Kendo Web应用前,需要把每个例子一一过一遍,对Kendo提供的UI组件的功能有个大概的了解,再看看本系列教程…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…
系列目录 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3:路由类型和路由映射. 4.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程4:控制器方法及参数定义.获取及基础校验属性[Require]. 5.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程5:控制器安全校验属性[HttpGet.HttpPost][A…