可选参数和命名参数 不多说,上代码,自然懂 class Program { static void Main(string[] args) { var troy = new Troy(); troy.HelloWorld();//此时b和c都为0 troy.HelloWorld(,);//此时b为2,c为0,以上两个为可选参数的玩法 troy.HelloWorld(a: , b: );//命名参数玩法 troy.HelloWorld(b: , a: );//即使顺序打乱,效果也是一样 } } p…