UIBarButtonItem变弹簧】的更多相关文章

UIBarButtonItem * spaceItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpacetarget:self action:nil]…
很多时候需要使用平分的控件来布局,当然xib中可以之间使用 UIToolBar 使用 UIBarButtonItem 添加弹簧即可完成平均分布 但是,直接使用 button 也可以实现平均布局…
弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长.[Liu et al. 2007]文章提出了一种弹簧质点模型的求解方法,它将隐式欧拉积分方法转变为求解最优化问题,并采用迭代分步优化的方法来达到最优解.相比隐式欧拉积分,该方法计算快速,并且精度在可接受范围内. 弹簧质点模型的隐式表达方式如下: (1) (2) 其中:qn和vn分别代表tn时刻质点的…
原文:  http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8692866?utm_source=tuicool 对于UIToolbar,UINavigationBar,UITabBar,UIBarButtonItem,UITabBarItem这几种控件的自定义,因为具备共同性,因此放在一起讨论. 通常有两种方式来实现自定义. 1)获取控件的对象,然后对这个特定的对象进行特定的修改. 2)利用UIAppearance来实现对所有同类控件及特定同类的自定…
在工作中整理的一些分类与工具类,分享给大家.这些工具类可以减少项目中的代码量,让代码变得更简洁,可以大大的提升项目的效率,直接拖到项目中使用即可.下载地址:https://github.com/leeSmile/tools/tree/master/textTools 欢迎start 分类 NSString+LXExtension 1.根据文件名计算文件大小 2.快速生成缓存/文档/临时目录路径 3.根据文字返回文本占用的高度/宽度 4.MD5加密 /** *  md5加密 */ + (NSStr…
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) UIView *testView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor…
转载:  https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长.[Liu et al. 2007]文章提出了一种弹簧质点模型的求解方法,它将隐式欧拉积分方法转变为求解最优化问题,并采用迭代分步优化的方法来达到最优解.相比隐式欧拉积分,该方法计算快速,并且精度在…
http://blog.csdn.net/zhao18933/article/details/47110469 1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子  2. 构建过程 let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x") spring.damping = 5; spring.stiffness = 100; spring.mass =…
C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么?泛型的参数还能声明?对,如果有了参数的声明,则该泛型接口或者委托称为“变体”. List<汽车> 一群汽车 = new List<汽车>(); List<车子> 一群车子 = 一群汽车; 显然,上面那段代码是会报错的, 虽然汽车继承于车子,可以隐士转换为车子,但是List…
新参与的项目中,为了使用共享内存和自定义内存池,我们自己定义了MemNew函数,且在函数内部对于非pod类型自动执行构造函数.在需要的地方调用自定义的MemNew函数.这样就带来一个问题,使用stl的类都有默认构造函数,以及复制构造函数等.但使用共享内存和内存池的类可能没有默认构造函数,而是定义了多个参数的构造函数,于是如何将参数传入MemNew函数便成了问题. 1.变长参数函数 首先回顾一下较多使用的变长参数函数,最经典的便是printf. extern int printf(const ch…