DOM--1 遵循最佳实践】的更多相关文章

为重用命名空间而进行规划 (function() { function $(id) { return document.getElementById(id); } function alertNodeName(id) { alert($(id).nodeName); } window.myNamespace = {}; window.myNamespace.showNodeName = alertNodeName; })(); myNamespace.showNodeName(test) 通过可…
在 Java 中,异常处理是个很麻烦的事情.初学者觉得它很难理解,甚至是经验丰富的开发者也要花费很长时间决定异常是要处理掉和抛出. 所以很多开发团队约定一些原则处理异常.如果你是一个团队的新成员,你可能会很惊讶,因为他们约定的规则可能和你以前使用的规则不一样. 不过,有很多最佳实践的规则,被大部分团队接受.这里有 9 大重要的约定,帮助你学习或者改进异常处理. 一.在 Finally 清理资源或者使用 Try-With-Resource 特性 大部分情况下,在 try 代码块中使用资源后需要关闭…
写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口这件事情就成为了家常便饭,并且,还伴随着无数的争论与无奈.编写友好的 restful api 不论对于你的同事,还是将来作为第三方服务调用接口的用户来说,都显得至关重要.关于 restful api 本身以及设计原则,我陆陆续续也看过很多的文章和书籍,在读过原文后,感觉文中指出的 13 点最佳实践还是比较全面的且具有参考意义的,因此翻译出来分享给大家.如有错误,还望指正. 由于我一般倾向于意译,关于原文中的开头语或者一些与之无关…
原文 RESTful API Design: 13 Best Practices to Make Your Users Happy 写在前面 之所以翻译这篇文章,是因为自从成为一名前端码农之后,调接口这件事情就成为了家常便饭,并且,还伴随着无数的争论与无奈.编写友好的 restful api 不论对于你的同事,还是将来作为第三方服务调用接口的用户来说,都显得至关重要.关于 restful api 本身以及设计原则,我陆陆续续也看过很多的文章和书籍,在读过原文后,感觉文中指出的 13 点最佳实践还…
本文来自Rancher Labs Kubernetes工作负载最常见的定义是YAML格式的文件.使用YAML所面临的挑战之一是,它相当难以表达manifest文件之间的约束或关系. 如果你想检查所有部署到集群中的镜像是否从受信任的镜像仓库中提取应该怎么做?如何防止没有PodDisruptionBudgets的部署被提交到集群? 集成静态检查可以在接近开发生命周期的时候发现错误和策略违规.而且由于围绕资源定义的有效性和安全性的保证得到了改善,你可以相信生产工作负载是遵循最佳实践的. Kuberne…
Kubernetes工作负载最常用YAML格式的文件来定义. YAML的问题之一就是很难描述清单文件之间的约束或关系. 如果你希望检查是否已从受信任的注册表中提取部署到群集中的所有映像,该怎么办? 如何防止没有Pod安全策略的工作负载提交到集群? 集成静态检查可以在更接近开发生命周期的时间内捕获错误和违反策略的行为. 并且由于改善了资源定义的有效性和安全性,因此你可以相信生产工作负载遵循最佳实践. Kubernetes YAML文件的静态检查生态系统可以分为以下几类: API验证程序:此类工具针…
文档对象模型(DOM)是一个独立于特定语言的应用程序接口.在浏览器中,DOM接口是以JavaScript语言实现的,通过JavaScript来操作浏览器页面中的元素,这使得DOM成为了JavaScript中重要的组成部分.在富客户端网页应用中,界面上UI的更改都是通过DOM操作实现的,并不是通过传统的刷新页面实现的.尽管DOM提供了丰富接口供外部调用,但DOM操作的代价很高,页面前端代码的性能瓶颈也大多集中在DOM操作上,所以前端性能优化的一个主要的关注点就是DOM操作的优化.DOM操作优化的总…
1.浏览器渲染原理 在讲DOM操作的最佳性能实践之前,先介绍下浏览器的基本渲染原理. 分为以下四个步骤: 解析HTML(HTML Parser) 构建DOM树(DOM Tree) 渲染树构建(Render Tree) 绘制渲染树(Painting) 浏览器请求解析(Parser) HTML 文档,并将各标记逐个转化成 DOM 节点(DOM Tree).同时也会解析外部 CSS 文件以及样式元素中的样式数据.HTML 中这些带有视觉指令的样式信息将用于创建另一个树结构:呈现树(Render Tre…
这是我在写 Java 并发程序的时候遵循的一些最佳实践: a)给线程命名,这样可以帮助调试. b)最小化同步的范围,而不是将整个方法同步,只对关键部分做同步. c)如果可以,更偏向于使用 volatile 而不是 synchronized. d)使用更高层次的并发工具,而不是使用 wait() 和 notify() 来实现线程间通 信,如 BlockingQueue,CountDownLatch 及 Semeaphore. e)优先使用并发集合,而不是对集合进行同步.并发集合提供更好的可扩展性.…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…