atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结 1. 应用场景: 1 1. 取代一瓦if else 1 2. 建设api rpc风格的时候儿. 1 3. 菜单是Command模式的一个典型实例, 1 4. 上下文中执行客户代码 1 5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代. 1 6. 3)系统需要支持命令的撤消(undo). 2 7. 日志恢复 2 2. Command模式类似于Interpreter模式. 2 3. Command模式…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一…
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 package command.origin; public class BigDog { public void goHomeForDinner() { System.out.println("回家吃饭"); } } package command.origin; public cla…
atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3. 调用代码 2 4. 责任链链的特性: 2 5. 模式结构 4 6. 职责链模式包含如下角色:Handler,ConcreteHandler: 具体处理者,HandlerChainUtil ,Client 4 7. 设置哈一个handler,,两个法:排序法,指定法 5 1. 指定法 5 2. 排…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
atitit.设计模式(2) -----查询方式/ command 总结 1. 应用场景: 1 1. 代替一瓦if else 1 2. 建设api rpc风格的时候儿. 1 3. 菜单是Command模式的一个典型实例. 1 4. 上下文中运行客户代码 1 5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代. 1 6. 3)系统须要支持命令的撤消(undo). 2 7. 日志恢复 2 2. Command模式类似于Interpreter模式. 2 3. Command模式…
Atitit.设计模式-----触发器模式 trigger  详解 1. 触发器概念1 1.1. 触发器位置 after|before|instead of1 2. 数据库里面的触发器1 2.1. old和:new1 2.2. INSTEAD OF 触发器 after|before|instead of2 3. 基于业务的 触发器2 3.1. Trgger的定义 $trigger  $triggerPos2 3.2. Trigger的使用3 4. ref4 1. 触发器概念 1.1. 触发器位置…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /*…
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ…
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式能够用于运行撤销(undo)操作. 详细方法: 1. 对象类中须要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String lo…
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Com…
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 2.模式定义 命令模式(Command Pattern):将…
Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别 1.1. 色彩的三要素 -- 色相.明度.纯度1 1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值:而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)2 1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:2 2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但…
Vim速查表-帮你提高N倍效率 转自:https://www.jianshu.com/p/6aa2e0e39f99 去年上半年开始全面使用linux进行开发和娱乐了,现在已经回不去windows了. 话归正传,在linux上一直使用vim,慢慢熟悉了它的命令,才终于领悟了什么是编辑器之神. 最近抽空整理了这份速查表,收获颇丰,并分享给大家. 进入vim 命令 描述 vim filename 打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vim +n filename 打开文件,并将光标置于第n行首 vi…
GNU Emacs命令速查表 第一章  Emacs的基本概念 表1-1:Emacs编辑器的主模式 模式 功能 基本模式(fundamental mode) 默认模式,无特殊行为 文本模式(text mode) 书写文字材料(第二章) 邮件模式(mail mode) 书写电子邮件消息(第六章) RMAIL模式(RMAIL mode) 阅读和组织电子邮件(第六章) 只读模式(view mode) 查看文件,但不进行编辑(第五章) shell模式(shell mode) 在Emacs里运行一个UNIX…
阅读本文大概需要 2.8 分钟. 去年上半年开始全面使用linux进行开发和娱乐了,现在已经回不去windows了. 话归正传,在linux上一直使用vim,慢慢熟悉了它的命令,才终于领悟了什么是编辑器之神. 最近抽空整理了这份速查表,收获颇丰,并分享给大家. 进入vim   vim配置   移动光标   屏幕滚动   插入文本类   删除命令   复制粘贴   撤销   搜索及替换   书签   visual模式   行方式命令   若不指定n1,n2,则表示将整个文件内容作为command的…
在linux上一直使用vim,慢慢熟悉了它的命令,才终于领悟了什么是编辑器之神. 最近抽空整理了这份速查表,收获颇丰,并分享给大家. 进入vim vim配置 移动光标 屏幕滚动 插入文本类 删除命令 复制粘贴 撤销 搜索及替换 书签 visual模式 行方式命令 若不指定n1,n2,则表示将整个文件内容作为command的输入 | 宏 窗口操作 文件及其他 原文链接…
Atitit 设计模式与算法,与流程的关系 1.1. 设计模式就是算法 就是流程,不同的方面看法不同,抽象方法不同而造成的假象. 软件就是由设计模式累积成的.也可以说算法累计成的.. ,而可以用Visitor或Flyweight这样简洁的模式名一下子将原来需要几页纸才能说清楚的实现细节.设想.限制和适用性准确定义.团队成员间的有效沟通,无疑是软件开发的一个要素,设计模式恰能在这里起到重要作用,有了它,开发者可以在比以往高得多的抽象层面上实现准确.清晰沟通.   1.2. 设计模式的适用范围很光,…
Atitit 设计模式的本质思考] 1. 世界就是有模式构建的1 1.1. 多次模式与偶然模式1 1.2. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."1 1.3. 模式需要三样东西. 必须涉及再现.教学以及命名1 1.4. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 1.5. "模式可以保证可复用的软件.更高的生产率.世界和平,等等."2 1.6. 共同的宗旨:将来之不易的专家经验.最佳实践,甚至是竞争优势--多年亲身实践所积累的经验硕果--不仅展露出来而…
今天遇到这样一个问题,我现在有一个整数数组,如: var numbers = [3, 7, 12, 9, 200] 现需要对其中的每一个数字都执行一系列相同的加减乘除操作,如对每一个数字都加5乘8再减去1,但是这样的操作在编译时并不确定,需要在运行时由用户指定: 一看到这个题目,当然就想到了用设计模式中的命令模式来实现: 于是先写了这样的一个类: class Calculator { private(set) var total = 0 required init(value: Int){ to…
HTML5速查表 标签 描述 版本 属性 <!--...--> 定义注释 4 / 5 none <!DOCTYPE> 定义文档类型 4 / 5 none <a> 定义超链接,用于从一个页面链接到另一个页面. 4 / 5 href | hreflang | media | ping | rel | target | type <abbr> 定义缩写 4 / 5 全局属性 <acronym> 定义首字母缩写 4 - <address> 定…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
OpenStack 命令行速查表   updated: 2017-07-18 08:53 Contents 认证 (keystone) 镜像(glance) 计算 (nova) 实例的暂停.挂起.停止.救援.调整规格.重建.重启 网络 (neutron) 块存储(cinder) 对象存储(Swift) 这是可供参考的常用命令列表 认证 (keystone)¶ 列出所有的用户 $ openstack user list 列出认证服务目录 $ openstack catalog list 镜像(gl…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令. 主要解决: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事…
来源:https://github.com/skywind3000/awesome-cheatsheets/blob/master/editors/vim.txt ############################################################################## # VIM CHEATSHEET (中文速查表) - by skywind (created on //) # Version: , Last Modified: // : #…