Atitit.mvc的趋势与未来attilax总结】的更多相关文章

Atitit.mvc的趋势与未来attilax总结 1. Mvc的分类 (服务端mvc  vs客户端mvc)1 2. Mvc的趋势,从服务端mvc正在转向客户端mvc1 2.1. 更加完善的分离..http rest json Spa的兴起,1 2.2. 更好的view复用性.客户端mvc技术带来更好的跨技术体系(java php net),1 2.3. 热部署(script化)hotdeploy2 2.4. 更好的ui 流程跳转复用性()界面页面page ui的跳转控制,也在向客户端转移, 和…
Atitit 图像处理的心得与疑惑 attilax总结 1.1. 使用类库好不好??还是自己实现算法1 1.2. 但是,如果遇到类库体积太大,后者没有合适的算法,那就只能自己开发算法了1 1.3. 如果使用类库了,如何提升自己的算法理论水平呢?1 1.4. 图像处理使用什么语言好??Java c++ c# ??1 1.5. 广度发展还是深度发展??2 1.1. 使用类库好不好??还是自己实现算法 个人感觉,能用类库就类库把,其实也没什么,但是理论原理要搞清楚..不一定非要自己实现算法..否则使用…
Atitit.ide技术原理与实践attilax总结 1.1. 语法着色1 1.2. 智能提示1 1.3. 类成员outline..func list1 1.4. 类型推导(type inference): 1 1.5. Remote debug1 1.6. debugging api包一个gui就够了 1 1.7. expression evaluation 2 1.8. 如Java Compiler API2 1.9. Ide每部分代码数统计3 1.1. 语法着色 语法高亮要靠parser,…
Atitit mac os 版本 新特性 attilax大总结 1. Macos概述1 2. 早期2 2.1. Macintosh OS (系统 1.0)  1984年2 2.2. Mac OS 7.6 19972 2.3. Mac OS 8  19992 2.4. Mac OS 9,20002 2.5. 主设计人:Mac OS 9.02 2.6. Os x 10.1---10.5 ma3 2.7. Os x 10.63 2.8. 苹果Mac OS X 10.7 Lion四大特性解析3 2.9.…
Atitit 编程语言知识点tech tree v2 attilax大总结 大分类中分类小分类知识点原理与规范具体实现(javac#里面的实现phpjsdsl(自己实现其他语言实现 类与对象实现对象实现 类与对象实现class模板 类与对象实现方法重载 类与对象实现dock type 类与对象实现基于原型 类与对象实现封装 类与对象实现多态 类与对象实现继承 类与对象实现多继承 类与对象实现动态对象 类与对象实现类加载classloader 类与对象实现程序集加载自动语句加载 类与对象实现程序集…
Atitit.架构设计趋势 设计模式 ---微服务架构  soa 什么是微服务架构?1 .微服务与SOA的关系 :微服务架架构师面向服务架构(SOA)的一种特定实现1 微服务与康威定律2 微服务的一些设计 断路器 幂等2 <微服务设计>([英] 纽曼(Sam Newman))3 微服务架构与实践4 什么是微服务架构? Martin Fowler认为,微服务架构是一种独立部署的软件应用设计方式.这种架构方式没有准确的定义,但是在业务能力.自动部署.端对端的整合.对语言及数据的分散控制上有着共性.…
atitit.javascript调用java in swt attilax 总结 1. BrowserFunction 简单介绍1 1.1. BrowserFunction 能够分为三类: 1 1.2. 事件监听2 2. ati的实现2 2.1. 页面调用2 2.1.1. --------nativeswing的实现2 2.2. java代码2 3. ---code4 4. 參考5 1. BrowserFunction 简单介绍 为了让读者更好的理解后面的内容,在正式介绍之前.须要让读者简单了…
atitit.nfc 身份证 银行卡 芯片卡 解决方案 attilax总结 1. nfc(近距离无线通讯技术)  1 2. 工作模式 1 3. NFC 蓝牙 红外具体对比如下表: 2 4. TypeA,TypeB和TypeF, 2 5. 身份证阅读器标准和ISO14443(TypeB)国际标 2 6. 参考 3 1. nfc(近距离无线通讯技术) 锁定 厘米距离内.其传输速度有106 Kbit/秒.212 Kbit/秒或者424 Kbit/秒三种. 目前近场通信已通过成为ISO/IEC IS 1…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit <控制论原理与概论attilax总结 <控制论> 奠基之作,出自创始人维纳.虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门.深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看). <控制论与科学方法论> 金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈.稳态以及称球问题均有较深入的讨论. <控制论导论> 个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明.作者艾什比(Ro…