三国杀3v3心法——总述篇】的更多相关文章

昔日,独孤求败前辈精研剑法,将其中奥妙化为独孤九剑,破尽天下武功.其中开篇总诀式提纲挈领,从宏观的层面阐述剑道,是领悟后面八式的基石,而之后各式则深入微观,可各破一类具体的武功.笔者亦曾苦心研究三国杀3v3多年,自觉略有小成,遂斗胆模仿独孤前辈,将所得大道浓缩成6篇心法,此是为开宗明义第一篇——总述篇,之后分别是刘备篇.张辽篇.诸葛亮篇.郭嘉篇和黄盖篇,每篇虽只有一人,却有无穷变化,妙不可言.后世之人若能尽数领会吾之心法,虽不敢说睥睨天下,却也足以笑傲江湖了. 闲话少说,言归正传,在3v3刚出来…
一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 2.学习设计模式的意义 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解.正确使用设计模式具有以下优点: 可以提高程序员的思维能力.编程能力和设计能…
前言 这一系列多线程的文章,一方面是个人对Java现有的多线程机制的学习和记录,另一方面是希望能给不熟悉Java多线程机制.或有一定基础但理解还不够深的读者一个比较全面的介绍,旨在使读者对Java的多线程有一个递增.全面和较深刻的理解,所以在第一部分就集中介绍一些概念和原理,表面看来这些对多线程的使用没有太多关系,但理解这些概念/原理对理解多线程是至关重要的,因为Java的多线程并非是完全独自实现的,它依赖于操作系统命令.CPU机制,并且随着这些基础软硬件的发展而发展,所以请有意向对多线程全面理…
很详细.很移动的Linux makefile 教程 内容如下: Makefile 介绍 Makefile 总述 书写规则 书写命令 使用变量 使用条件推断 使用函数 make 的运行 隐含规则 使用make更新函数库文件 后序 近期在学习Linux下的C编程,买了一本叫<Linux环境下的C编程指南>读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行. 于是google到了以下这篇文章.通俗易懂.然后把它贴出来,方便学习. 后记,看完发现这篇文章和<Linux环境下的C编程指南>…
该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注. 支持原创,请移步陈浩大神博客:(最原始版本) http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 我转自一个博主,基于原博客的整理版本: https://blog.csdn.net/seven_amber/article/details/70216216 2 Makefile 总述 2.1 Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则.隐晦规则.变量定义.文件指示和注释.…
总述 一.项目效果  整体效果 登陆页 后台首页 用户管理页 说明 这里所有的数据都不是直接通过后端获取的, 而是通过Mock这个工具来模拟后端返回的接口数据. 附上github地址: mall-manage-system 二.项目介绍 1.技术架构 项目总体技术选型 vue-cli 3.0 + element-ui + vue-router + axios + Vuex + Mock + echarts 2.测试账号地址 访问地址: 47.99.203.55:6066 账号:admin 密码:…
[源码解析] PyTorch 分布式(5) ------ DistributedDataParallel 总述&如何使用 目录 [源码解析] PyTorch 分布式(5) ------ DistributedDataParallel 总述&如何使用 0x00 摘要 0x01 数据并行 0x02 DDP 运行逻辑 0x03 VS DataParallel 3.1 本质区别 3.2 实现区别 0x04 使用 4.1 基本示例 4.1.1 设置进程组 4.1.2 简单模型 4.1.3 处理速度偏…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…
中大型的Web系统开发均需要权限的配置,基于多角色,多用户的操作权限管理是一个系统开发的基础.搭建好一套权限,用户,角色,页面一体的开发架构,可以用于后期业务的开发,同时也可用于不同业务的系统开发. 本文以实际项目开发中权限管理,用户管理模块为背景,通过数据库说明,开发代码说明,解析一个Web应用程序系统多权限,多用户配置管理的来龙去脉.特别说明: 1.实例所用数据库为sql sever 2012; 2.开发技术:ASP.NET MVC 4.0; 3.网站前台页面设计:EasyUI 1.4.3;…
Makefile 总述——————— 一.Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则.隐晦规则.变量定义.文件指示和注释. 1.显式规则.显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件.这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令. 2.隐晦规则.由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的. 3.变量的定义.在Makefile中我们要定义一系列的变量,变…
Solr4.8.0源码分析(5)之查询流程分析总述 前面已经写到,solr查询是通过http发送命令,solr servlet接受并进行处理.所以solr的查询流程从SolrDispatchsFilter的dofilter开始.dofilter包含了对http的各个请求的操作.Solr的查询方式有很多,比如q,fq等,本章只关注select和q.页面下发的查询请求如下:http://localhost:8080/solr/test/select?q=code%3A%E8%BE%BD*+AND+l…
注:本文来源于<    IntelliJ IDEA使用教程 (总目录篇)  > IntelliJ IDEA使用教程 (总目录篇) 硬件要求 IntelliJ IDEA 的硬件要求 安装包云盘分享 IntelliJ IDEA 15,16 win 7 64位安装包以及注册码 百度云盘(最新链接在文章底部评论里) 注册与激活(建议下载安装专业版) IntelliJ IDEA(或者JetBrains PyCharm)中弹出“IntelliJ IDEA License Activation”时怎么办 I…
所谓的容器,见名知意,容纳其他数据的"器具": 特点 1)支持泛型: 2)保存副本:本质上传入对象的拷贝. 3)内存托管 :构建对象于堆,无需人工干预,自动管理内存的生存周期. STL容器内存结构总述 STL 容器的分类与内存结构相关的.内存结构即分类标准 . 分类 从上图示中,可以看出,总共分为三大类,一类是 Sequence Containers,即序列容器,一类是 Associative Containers,即关联容器,还有一类称为无序容器,通常将其划分到关联容器中. 效率分析…
写在前面 本系列博客是本人在学习的过程中搭建学习的记录,如果对你有所帮助那再好不过.如果您有发现错误,请告知我,我会第一时间修改. 前期我不会公开源码,我想是一点点敲代码,不然复制.粘贴那就没意思了.而且很多代码(比如Identity Server4)网上也有很多类似的教程及成熟的框架.这里只是想,知其然,知其所以然,并非重复的造轮子.因为这段时间我发现,自己闷很久写出来的代码,再去看看别人的,会有种恍然大悟的感觉.不是只会用,不知道为什么要这样用. 真的,只看不敲,总是学不会. Demo地址:…
自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelPipeline和ChannelHandler总述 自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelPipeline源码实现 自顶向下深入分析Netty(七)--ChannelHandlerContext源码实现 像以往一样,继续回顾这幅图.目前为止,我们学习了Netty的EventLoop.Channel以及ChannelFuture,还差最后两个部分:ByteBuf和ChannelHandler.ByteBuf作为通道读写数据的缓冲区,Ch…
自顶向下深入分析Netty(六)--Channel总述 自顶向下深入分析Netty(六)--Channel源码实现 6.1 总述 6.1.1 Channel JDK中的Channel是通讯的载体,而Netty中的Channel在此基础上进行封装从而赋予了Channel更多的能力,用户可以使用Channel进行以下操作: 查询Channel的状态. 配置Channel的参数. 进行Channel支持的I/O操作(read,write,connect,bind). 获取对应的ChannelPipel…
一.Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则.隐晦规则.变量定义.文件指示和注释. 1.显式规则.显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件.这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令. 2.隐晦规则.由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的. 3.变量的定义.在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的…
前言: 双子工作流提供了一套对外的API,用于控制整体系统运转,下面就来看看介绍,其实很简单的. 对外API控制引擎总介: Gemini.Workflow 双子工作流,对外提供的API,都在Gemini.Workflow下的WF静态类下. 截图不够,下拉还有两个:WF.Table和WF.User. 嗯,一共9个方向的控制,本篇先简单介绍下,后续再针对每一个详细介绍. 1.WF.Actor:控制流程下一步运转的节点和人员信息. 主要用用于控制下一步处理人,看下面一张截图: 如上图,一个节点要提供的…
笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.csdn.net/qq_35925558/NOTE_JVM https://github.com/uxiahnan/NOTE_JVM 目录 1. 概述篇 1.1. 大厂面试题 1.2. 背景说明 1.3. 调优概述 1.4. 性能优化的步骤 1.5. 性能评价/测试指标 2. JVM监控及诊断工具-命令…
今天用自己写的库完成了一个40列填报报表的前后台调试,所花费的时间超过预期很多.遇到的坑有:ajax回调函数写错导致循环调用,没有考虑到java的request.getParameter()方法读入数据的长度限制,对json中的引号的转义处理理解不透彻,对同一数据项在JavaScript.Java.SQL三种语言中的数据类型转换失误,没有注意到前台数据集和数据库的几处结构差异.虽然最终完成了工作计划,但反复的调试与核对花费了太多的时间和精力. 又回到了那个“是否自己造轮子”的老问题.两年前刚参加…
所谓编译器,实际上就是我们编程时将输入的高级语言代码转换成相应的目标代码,从而实现将目标代码转换成汇编码的一种过渡工具. 这种工具根据具体情况不同,可以将不同的高级语言代码转换成不同的目标代码,例如将pascal语言代码转换成自己定义的四元式等. 而一个简单的编译器主要是由以下几个部分组成的: 词法分析 语法分析 语义分析及生成中间代码 代码优化 生成目标代码 另外还有对于符号表的管理和对错误的处理要贯穿始终,当然如果这样的一个编译器是用来提交课程作业的话,还少不了一个最基本的解释执行器,这样一…
前段时间由于一些事情耽搁了,最近将raid1方面的各流程整理了一遍.网上和书上,能找到关于MD下的raid1的文档资料比较少.决定开始写一个系列的关于raid1的博客,之前写过的一篇读流程也会在之后加一些修改,我阅读的代码的linux内核版本是2.6.32.61.进入实验室的时间不长,关于磁盘管理等内核方面的理解不足或者有误之处,希望批评指正. 一.Raid1简介 Raid1又称为镜像磁盘阵列.由两块或者多块盘构成这样一个阵列,并且每块盘所存储的内容都是完全一致的.意思就是盘与盘之间互为镜像,而…
一.makefile的组成 Makefile 里主要包含了五个东西:显示规则.隐晦规则.变量定义.文件指示和注释. 1. 显示规则.显示规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件.这是由 Makefile 的书写者明显指出,包括①生成的文件,②文件的依赖文件,③生成的命令.在 Makefile 中的命令,必须要以[Tab]键开始.规则其实就是上一讲中的 target ... : prerequisites ... command ... ... 2. 隐晦规则.由于我们的 make 有自动推导的功…
初次熟读TCP,随着TCP的发展路线对他深入了解,真心觉得TCP协议的美妙之处.他比UDP这家伙更加可靠,深得我们信任.通过一个个英文简写,例如CRC.ARQ.RTT.ACK.SACK.DACK等,组成网络的传输控制机制.他们相辅相成,最终实现人们对他的要求——可靠!接下来我们来聊一聊TCP简写的美妙之处. 首先我们来提下TCP接收端与发送端的恩怨情仇. 发送端给接收端发一个数据,数据怎么保证不出错,这时就需要CRC或者ARQ来实现.CRC校验和保证数据的正确性.而ARQ(Automatic R…
一.JavaScript核心 一个完整的JavaScript应该由下列三个不同的部分组成. 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM,Document Object Model) 3.浏览器对象模型(BOM,Browser Object Model) 二.ECMAScript ①.语法 1.区分大小写 2.标识符 3.注释 4.直接量(字面量) 直接量(字面量),就是程序中直接显示出来的数据值. 100 //数字字面量 '李炎恢' //字符串字面量 false //布尔字面量…
1. 面向对象设计原则 单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则: 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭; 里氏代换原则: 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象; 依赖倒转原则: 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象; 接口隔离原则: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口; 合成复用原则: 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的; 迪米特法则: 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用; 2. 软件模式的基础结构包括四部分: 问题描述(待解决…
不多说,这里,直接上干货!从这篇博客起,逐步分享如下: 1.工作流 2.Hadoop工作流(内置) 3.第三方框架--Azkaban(推荐外安装)…
花了几天时间,消耗了九牛六虎之力,新浪微博大部分API已经封装,但有部分API实在太难封装. 说起这封装,我必须严重地.从人品和技术层面鄙视一下新浪的程序员,实在太菜了.估计菜鸟都被大企业吸收了,菜到连面向对象都不懂.建议新浪的菜菜们向淘宝学习下,人家淘宝还同时有XML和JSON两种数据格式. 同样的内容,返回的JSON对象居然会出现不同结构,更可恶的,像公共API中获取城市列表,国家区域代码列表的返回结果,实在让人不得不发笑.那些JSON用JS读起来都困难,更何况要进行封装呢.根本没法封装,因…
Makefile的内容 在一个完整的 Makefile 中,包含了 5 个东西:显式规则.隐含规则.变量定义.指示符和注释. 显式规则:它描述了在何种情况下如何更新一个或者多个被称为目标的文件( Makefile 的目标文件).书写 Makefile 时需要明确地给出目标文件.目标的依赖文件列表以及更新目标文件所需要的命令(有些规则没有命令,这样的规则只是纯粹的描述了文件之间的依赖关系). 隐含规则:它是make根据一类目标文件(典型的是根据文件名的后缀)而自动推导出来的规则. make根据目标…
打开Developer Tools的方法: a. 点击F12 b. 在浏览器中选择Tools-->F12 Develooper Tools 打开后图示: 从上图我们可以看到,Developer Tools有八个独立的选项卡: DOM资源管理器(DOM Explorer): 显示了在浏览器中渲染网页时的结构,并使在活动页中编辑HTML和样式的操作成为可能.不必编辑或重新加载资源,即可执行操作,以便你可以快速解决显示问题或试用新思路. 控制台(Console): 提供了与运行代码交互.使用控制台命令…