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var a = "http://www.xx.com?id=111&-deb"; var b = "http://www.xx.com?-deb&id=111"; var d = "http://www.xx.com?-deb&id=111&cc=2"; var c = "http://www.xx.com?id=111"; console.log("↓把id这个字段去掉,不留多余的&…
写完正则在浏览器上检测自己写得对不对实在是不方便,于是就撸了一个JS正则小demo出来. demo demo展示 项目地址 代码部分 首先把布局样式先写好. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js正则查找替换工具</title> <link rel="stylesheet&q…
你是否发现项目中有很多页面只用到了框架不到十分之一的内容,还引了压缩后还有70多kb的jquery库 你是否发现项目中就用了两三个underscore提供的方法,其他大部分的你方法你甚至从来没有看过 你是否发现fetch好像比ajax好用那么一点 你是否想过自己封装个ajax....   纯前端写得久了,便想折腾点事情.比如先定一个小目标,年前自己写个类jquery轻量级库....   那么就从自己封装一个ajax切入吧,首先我整理的一个流程图,一目了然 解析参数数据 通常我们的请求后面会有一些…
复习下js基础并运用正则+replace+substring将一段英语的字母大写 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首字母大写</title> </head> <body> <div class="dv"></div> </body></html&…
PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
Visual Studio 2017 - Windows应用程序打包成exe文件(2)- Advanced Installer   Advanced Installer :Free for 30 days. All features.下载地址:https://www.advancedinstaller.com/download.html30天内免费汉化版:http://www.jb51.net/softs/595612.html 选择Visual Studio应用,点击创建项目 可以输入应用名称…
离职在即,也没什么事情做,就鼓捣了一下.任意搭建了一个小框架,看看以后能不能搞出自己的一个model,好了.不说别的,上代码 1,先上依赖库 compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1' compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1' compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0' compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.0' compile 'com.squareup…
转自http://sharecore.net/blog/2014/01/09/the-trap-in-golang-list/ 一直想不清楚一个问题,简单设计的东西到底是“坑多”还是“坑少”呢? 复杂的设计,考虑的太全面,使用起来更麻烦,使用者容易陷入乱,落入自身的陷阱;而简单的设计呢,在许多方面上又顾及不周,如果使用者对其“设计”没仔细研究,或者其实现本身又是一个黑盒子,也容易掉入到设计本身遗留下来的“陷阱”.下面是我刚开始使用Go写代码时碰到的一个小“坑”,这个“坑”的原因我归结为后者. 这…
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂. 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库. 上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩…
转至:https://www.cnblogs.com/jasonlam/p/7070604.html var text = "饿~,23333.饿~,测试yongde"; var word = "饿~": var newWorld = "额~~": text = text.replace(word, newWorld); // 只能替换第一个 text = text.replace(new RegExp(word,'g'), newWorld);…