React的井字过三关(1)】的更多相关文章

这篇笔记是官方教程的延续笔记,所有代码基于第一篇笔记的结尾代码.旨在解决教程后面提出的五个问题. 一 . 用(X,Y)来取代原有的数字坐标 原来的数字坐标是这样的: 现在的要求是把原来的代码坐标改为二维坐标系的表达形式,并且在历史记录面板中打出转换后的坐标. 如果只是为了输出好看.只需要写一个转换方法,这些在顶层的Game组件中实现就够了.而不需要修改原来的代码核心. 很自然想到用switch语句,其实都行,怎么喜欢怎么写. convert:function(i){//i是一维坐标 var x=…
React的井字过三关(1) 本文系React官方教程的Tutorial: Intro To React的笔记.由笔者用ES5语法改写. 在本篇笔记中,尝试用React构建一个可交互的井字棋游戏. 开始 先布局: status反映游戏信息.九宫格采用flex布局.右侧有一处游戏信息. <div id="container"> <div class="game"> <div class="board"> <…
这是React井字棋项目的最后一篇笔记,记述AI实现. 一. 是开头都会说的原理 但凡懂一点围棋的人都知道"大场"这个概念,可以浅显地把它理解为布局时棋盘上各处的要点.棋谚"金角银边草肚皮",就很好地说明了大场具有的特征:价值高. 比如没其他子的情况下,先手占星角位,这手棋价值大约是20目.第一手下在顶角,价值可能就1-2目.那就如果第一手占天元,价值...就不好说了. 一个棋类游戏AI实现的难度在于,每手棋的价值其实都是人类经验性的总结.算法无论是穷举或进化,都是…
一,什么是TicTacToe(井字棋)   本 游戏 为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆:    井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈…
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆: 井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈(O),一个打…
一个很经典的井字棋游戏 Pascal源码Chaobs奉上 注意:1.有的FP版本不支持汉语,将会出现乱码.2.别想赢电脑了,平手不错了. 井字过三关: program TicTacToe; uses crt; var a:Array [1..3] of Array [1..3] of char; b:Array [1..3] of Array [1..3] of integer; i,n,g,e,p:integer; t:text; c:char; o:integer; r:integer; s…
React 的官方教程井字棋很好的引导初学者一步步走进 React 的世界,我想类似的教程对 Vue.js 的初学者应该也会有启发,于是使用 Vue.js 进行了改写 可以先查看最终的结果,尝试点击体验,我们将逐步地实现这个效果 初始状态代码 初始状态查看 打开初始状态直接编辑,或者将对应的文件复制下来放置在同一文件夹中 此时只是一个简单的井字棋格子,以及写死的下一个选手 初始代码分析 目前定义了三个组件,分别为 Square,Board 和 Game Square 目前只是一个普通的按钮 Vu…
17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏,有下面几点需要考虑: 1. 判断是否能赢hasWon函数是调用一次还是多次,如果是多次,我们可能为了优化而需要加入一些预处理. 2. 井字棋游戏通常是3x3的大小,我们是否想要实现NxN的大小? 3. 我们需要在代码紧凑,执行速度和代码清晰之间做出选择. #include <iostream> #…
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip.并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考<Lua程序设计>第二版的13,16两章). 一.准备工作: 1…
2 井字棋(5分) 题目内容: 嗯,就是视频里说的那个井字棋.视频里说了它的基本思路,现在,需要你把它全部实现出来啦. 你的程序先要读入一个整数n,范围是[3,100],这表示井字棋棋盘的边长.比如n=3就表示是一个3x3的棋盘.然后,要读入n行,每行n个数字,每个数字是1或0,依次表示[0,0]到[n-1,n-1]位置上的棋子.1表示X,0表示O(大写字母O). 你的程序要判断其中是否存在某一方获胜,获胜的条件是存在整行或整列或整条对角线或整条反对角线上是相同的棋子.如果存在,则输出代表获胜一…