Core Animation-2:寄宿图】的更多相关文章

文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
前言 本次分享将从以下方面进行展开: 曾被面试官问倒过的问题:层与视图的关系 CALayer类介绍及层与视图的关系 CAShapeLayer类介绍 UIBezierPath贝塞尔曲线讲解 CoreAnimation之动画子类介绍 CATransitionAnimation类实现各种过滤动画 关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还…
#寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片  ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). ##contents属性 CALayer 有一个属性叫做`contents`,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,…
为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节.(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧) 先说什么呢?说一下CAAnimation相关的吧,因为最近也刚好在研究这些东西.不过看到末尾之前,请你相信我今天讲CAAnimation绝对是有阴谋的. 老司机带你走进Core Animation 事实上,老司机今天讲的只是核心动画(Core An…
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLay…
阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来.这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候. 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能.shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath…
本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置.它们有一些方法和属性用来做动画和变换.和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互. CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
Core Animation工具用来监测Core Animation性能.它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4) Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈: Color Blended Layers(混合和过度绘制) - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加).由于重绘的原因,混合对GPU性能会有影响,同时也是滑动或者动画帧率下降的罪魁祸首之一. GPU每一帧可以绘制的像素有一个…