在上一篇看到他我一下子就悟了(续)---委托,被人狂喷.说写的太空,没有什么内容之类的.所以准备在这里重写下,不过还是按着以前的方式尽量简单的写.这里我们以打篮球为例. 第一步:首先,其他对象订购事件 当发球的球员产生它的发球事件之前,其他球员需要订购这个事件,采用这种方式,只要出现一个发球事件,其他球 员就能够知道. 第二步:触发事件 当球被发出时,此时发球员对象产生一个新事件. 第三步:球产生一个事件 创建一个新事件,这个事件还有一些参数,如球的距离和轨迹.这些参数作为EventArgs对象…