在Android应用开发中,有的类里面需要声明一个Context的成员变量,然后还需要在该类的构造函数中加上this.context=context;这行代码.为什么要这么写呢?不写不行么? 先看下面这个例子,这是我在百度空间看到的: Button button=new Button(this); 括号里的this当然就是本质上Context,其指向的就是当前的Activity,原因形象点说就是Button为了能相应各种操作,记得让Android系统知道自己是属于哪个Activity,这个信息是…
Android学习开发中如何保持API的兼容: 1,采用良好的设计思路 在设计过程中,如果能按照下面的方式来进行设计,会让这个API生命更长久 面向用例的设计,收集用户建议,把自己模拟成用户,保证API设计的易用和合理 保证后续的需求可以通过扩展的形式完成 第一版做尽量少的内容,由于新需求可以通过扩展的形式完成,因此尽量少做事情是抑制API设计错误的一个有效方案 对外提供清晰的API和文档规范,避免用户错误的使用API,尤其是避免API(见第一节)靠后级别的API被用户知晓与误用 除此之外,下面…
Android应用开发中三种常见的图片压缩方法,分别是:质量压缩法.比例压缩法(根据路径获取图片并压缩)和比例压缩法(根据Bitmap图片压缩). 一.质量压缩法 private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100…
原文:Android TV开发中所有的遥控器按键监听及注意事项,新增home键监听 简单记录下android 盒子开发遥控器的监听 ,希望能帮到新入门的朋友们 不多说,直接贴代码 public class MainActivity extends Activity { private String TAG="key"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedI…
node 中第三方模块的加载过程原理 凡是第三方模块都必须通过 npm 来下载 使用的时候就可以通过require('包名') 的方式来进行加载才可以使用 不可能有任何一个第三方包和核心模块的名字是一样的 既不是核心模块.也不是路径形式的模块 加载过程如下: 先找到当前文件所处目录中的 node_modules 目录 然后是node_modules/包名 然后是node_modules/包名/packagejson 文件 然后找node_modules/包名/package.json 文件中的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6581828 在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录.在Android系统中,提供了简单.便利的LOG机制,开发人员可以方便地使用.在这一篇文章中,我们简单介绍在Android内核空间和用户空间中LOG的使用和查看方法. 一. 内核开发时LOG的使用.Android内核…
前言 在应用开发中会经常遇到要求实现夜间模式或者主题切换具体例子如下,我会先讲解第一种方法. 夜间模式 知乎 网易新闻 沪江开心词场 Pocket 主题切换 腾讯QQ 新浪微博 我今天主要是详述第一种的实现方式: 首先,应用的Application要继承自定义的Theme 1 2 3 4 5 6 <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" androi…
Android-Classical-OpenSource Android开发中 个人遇到和使用过的值得分享的资源合集 Trinea的OpenProject 强烈推荐的Android 开源项目分类汇总,star数量1.7W+ 项目说明: Android 开源项目第一篇--个性化控件(View)篇 包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeVie…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…
一开始需要说明的是,Google之所以要将一些API隐藏(指加上@hide标记的public类.方法或常量)是有原因的.其中很大的原因就是Android系统本身还在不断的进化发展中.从1.0.1.1到现在即将问世的Android 2.3.4. 这些隐藏的API本身可能是不稳定的,所以,使用隐藏API,意味着程序更差的兼容性. 如果要我给出建议的话,最好还是不要使用隐藏的API.不过有时为了实现Android应用某些特殊的功能或者效果,隐藏的API往往能发挥意想不到的作用.这些API具体能做些什么…