在CALayer中绘制图形会出现锯齿和模糊,同样绘图在UIView中就没有问题.经查资料发现不自动处理两倍像素的情况. 解决方案为:设置layer的contentsScale属性为[[UIScreen mainScreen] scale];…
transform:rotate 属于简单好用的效果,但在手机上显示时,会有比较明显锯齿. 解决方案也很简单, 利用外层容器的overflow:hidden 加上图片margin:-1px 就可以解决. 原理没去深究,理论上是矢量跟位图的处理不一样,这个方案也有个小问题 就是图片变小了 ^_^ 可以用手机看看demo http://labs.aoao.org.cn/demo/transform-rotate/ update: 大家反应这方案在电脑上反而会出问题. 我测试了个新的方案rotate3…
1.CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是 UIView.其实 UIView 之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层.在创建 UIView 对象时,UIView 内部会自动创建一个层(即 CALayer 对象),通过 UIView 的 layer 属性可以访问这个层.当 UIView 需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自…
一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点(0,0): 2. @property CGPoint anchorPoint; 称『定位点』.『锚点』,该描述是相对于x.y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5.0.5)的位置:决定着CALayer身上的哪个点会再position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0,0):它的x.y取值范围都…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
一.CALayer绘图方式 Layer绘图有两种方法,不管使用哪种方法绘制完必须调用图层的setNeedDisplay方法(注意是图层的方法,不是UIView的方法,UIView的setNeedDisplay方法会调用drawRect:绘图) 通过图层代理drawLayer: inContext:方法绘制 通过自定义图层drawInContext:方法绘制   使用代理方法绘图 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //自定义图层 CALayer…
CCMobile与安卓.IOS集成过程中的问题与解决方案 前言: CCMobile(2019版本)是CCFlow&JFlow 的一款移动端审批的产品.系统基于mui框架开发,是一款可以兼容Android与IOS的移动端工作流审批系统.由于CCMobile仅仅局限于移动端的流程审批,所以在其他办公功能方面很少,这时可能就需要在源码上开发或者与其他APP进行集成. 由于Mui是一款h5的框架,并不是原生的,所以在与原生APP集成时,会出现一些问题,主要集中在附件上传下载.屏幕兼容等.本文章,将具体描…
myStorage在ios safari无痕浏览模式下的解决方案 今天看到了这个帖子LocalStorage 在 Private Browsing 下的一个限制, 吓尿了,如果用户开启了无痕浏览,app几乎就废了,虽然做了plus.storage的兼容,不过会很慢很慢滴. 赶紧测试一下.... 还好,暂时没问题. 我这小心肝终于平静了. 万一,万一,万一有影响呢,还是做下容错吧,代码放到了github上,这里就不贴出来了. myStorageForPrivateBrowing…
绘图 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题. 软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图).在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成.但是,在一些必要的情况下,相…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.…