C/C++和Lua是如何进行通信的?】的更多相关文章

为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性: Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the stack */ global_State…
C/C++和Lua是如何进行通信的? http://www.luachina.cn/?post=38 2015-12-28 为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性: 一,Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: 1,虚拟栈的管理, 包括管理整个栈和当前函数使用的栈的情况         2,Call…
Wax Lua 使用方法 说一下 Wax 的特点,它支持你在脚本里使用任何 OC 的类,同样也支持你创建一个类. 使用一个类时你会这样使用: 1 2 NSString -- Returns the NSString class UIView -- Returns the UIView class 这样调用其实一个语法糖,实际上他调用的是wax.class[“UIView “],但是我们在使用的时候不需要知道这些,因为在这个框架里已经通过设置元表的方法实现了这一点. 当定义一个类的时候会是这样:…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
之前在<C/C++和Lua是如何进行通信的?>一文中简单的介绍了lua与宿主之间的通信.简单的说两种不同的语言之间数据类型不一样又如何进行数据交换呢?那就是lua_State虚拟栈,通过栈操作和lua库函数,我们很轻松就能完成两者之间的数据交换. 开始之前,明确几个问题,lua中的虚拟栈的索引编号问题(我们假设栈大小为n),编号1是栈底,n视栈顶,编号-1是栈顶,-n是栈底.lua中的库函数需要访问和操作栈上的数据都是通过索引编号定位的.但是我们需要明确一点,有些API并没有使用索引编号作为参…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
1 简介 2 语法 2.1 语法约定 2.1.1 保留关键字 2.1.2 操作符 2.1.3 字符串定义 2.2 值与类型 2.2.1 强制转换 2.3 变量 2.3.1 索引 2.3.2 环境表 2.4 语句 | statement 2.4.1 语句组 | chuncks 2.4.2 语句块 | blocks 2.4.3 赋值 | assignment 2.4.4 控制结构 2.4.5 For 循环 2.5 表达式 2.5.1 数学运算操作符 2.5.2 比较操作符 2.5.3 逻辑操作符 2…
聊聊redis执行lua原理 从一次面试场景说起   "看你简历上写的精通redis" "额,还可以啦" "那你说说redis执行lua脚本的原理" "这个,这个,不就是那么执行的吗,eval 一段lua脚本就行了" "好的,了解了,今天面试先到这个吧,后续有消息会通知你" "好的,祝您生活愉快" 面试场景纯属娱乐,但这个面试题确实是笔者真实遇到过的,今天我们就来看看redis执行lua…
进程&线程(Apache) C10K问题异步非阻塞(Nginx,Libevent,NodeJS) 开发时复杂度高协程 (Golang Erlang lua) goroutine channel select通信 异步非阻塞:inux使用epoll,windows是异步IO 解决C10K的关键在于多路复用,即一个进程/线程里多个请求.IO多路复用三种机制:select机制:一个进程循环监控多个文件句柄,但是文件句柄有上限,且每次都要重复初始化fd_set.poll方式:select的加强版,基于链…