做过前端的兄弟应该都知道css sprite(也称css精灵),这是一种常用的减少http请求次数的优化手段.把很多小图拼成一张大图,只加载1次,然后用css定位到不区的区域,从而展示不同的图片.游戏中也是类似的道理,如下图: 每一个小图片,都有自己的x,y,width,height信息,通常会放在一个xml中,类似: <TextureAtlas imagePath="sprites.png"> <SubTexture name="bronze_1.png&…
程序名:PyMusic 解释:pygame+music 之前发布了自己写的小程序:百度随心听音乐播放器的一些效果图 你可以去到这里再次看看效果: pygame系列_百度随心听_完美的UI设计 这个程序的灵感来自于百度随心听 说明: 动作按钮全部是画出来的,没有用到任何图片 用到图片的只有:背景,歌手图片,作者图片 经过一个阶段的调试,现在算是可以拿上台面和大家交流 功能介绍: A.四个按钮介绍 1.完成停止,播放音乐功能 2.喜欢/不喜欢当前所播放的音乐 3.删除当前所播放的音乐(物理环境下不会…
在接下来的blog中,会有一系列的文章来介绍关于pygame的内容,pygame系列偷自http://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_pygame_install.html 大家还是去那里去看吧,这是我自已用来看的,怕忘了.所以给偷过来了.…
在接下来的blog中,会有一系列的文章来介绍关于pygame的内容,所以把标题设置为pygame系列 在这篇blog中,主要描述一下我们怎样来安装pygame 可能很多人像我一样,发现了pygame是个好东东,但是就是不知道怎样使用,或者怎样安装,在百度/google上面搜索了一番后,发现没有一篇 详细描述pygame的安装过程的文章.如果你是其中的一员,那么这篇blog可能会帮助到你. 当然,在学习pygame的时候,需要你要有一定的python基础知识的,如果你还不具备这些条件,或者说你想系…
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口中单击鼠标右键进行删减小球个数 4.玩家可以通过键盘的方向键:上,右键进行对小球加速 5.玩家可以通过键盘的方向键:下,左键进行对小球减速 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 7.玩家可以按键盘:Esc…
说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图. ''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape pygame.draw.polygon - draw a shape with any number of sides draw a shape with any number of sides pygame.draw.circle - draw a circle around a point d…
pygame.mouse提供了一些方法获取鼠标设备当前的状态 ''' pygame.mouse.get_pressed - get the state of the mouse buttons get the state of the mouse buttons pygame.mouse.get_pos - get the mouse cursor position get the mouse cursor position pygame.mouse.get_rel - get the amou…
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 1 if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: 1 tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf', 20) 当…
在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明: http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode ''' pygame.FULLSCREEN create a fullscreen display pygam…
先看一下我做的demo: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象. 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod KEYUP 键盘被放开 key, m…
这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏的改编: 运行效果: 当箭刺到大象的时候,大象的身体就会翻转,并且发出声音,当然没有刺到的时候,也会发出另外的声音. 在游戏中,有很多地方值得我们参考,如加载图片,声音和异常处理等 ========================================= 代码部分: ===========…
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口中单击鼠标右键进行删减小球个数 4.玩家可以通过键盘的方向键:上,右键进行对小球加速 5.玩家可以通过键盘的方向键:下,左键进行对小球减…
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf', 20) 当然也可以…
这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏的改编: 运行效果: 当箭刺到大象的时候,大象的身体就会翻转,并且发出声音,当然没有刺到的时候,也会发出另外的声音. 在游戏中,有很多地方值得我们参考,如加载图片,声音和异常处理等 ========================================= 代码部分: ===========…
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blo…
想想现在学校pygame有几个钟了,就写了一个小程序:图片代替鼠标移动 程序的运行效果: 当鼠标移动到窗口内,鼠标不见了,取而代之的是图片..... ============================================== 代码部分: ============================================== #pygame first program import pygame from pygame.locals import * from sys im…
在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用. 我们就说说pygame中的各个模块吧!!! #pygame modules __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten', ', 'Version' : '1.0'} __modules__…
这个程序的灵感来自于百度随心听 下面是我的程序截图: 说明: 动作按钮全部是画出来的,没有用到任何图片 用到图片的只有:背景,歌手图片,作者图片 代码正在调试中.... 如果你鼠标移动到黄色小圆里面,就会出现作者信息: 正在播放... 喜欢效果: 删除效果: 下一曲效果: 暂停/播放效果: 这个小程序的灵感来自于百度随心听.... 小程序的缺点: 1.歌手图片需要自己整理(240*240) 2.歌曲需要从mp3转换到ogg格式 3.手动添加歌手图和歌曲 =====================…
接上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后Game Over. 最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人. 一.先定义敌人类 # 敌人类 class Mob(pg.sprite.Sprite): def __init__(self, game): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.game = game self.current_frame = 0 self.last_update = 0 self.im…
这一节我们给游戏增加点额外的奖励,大多数游戏中都会有金币.装备啥的来激励玩家,在jumpy这个游戏中,我们也可以增加类似的道具:加速器.效果图如下: 档板上会随机出现一些加速器(power up),小兔子碰到它后,会获取额外的跳跃速度,跳得更高,得分自然也更高.实现原理如下: 首先得有一个PowerUp类: # PowerUp 加速器 class PowerUp(pg.sprite.Sprite): def __init__(self, game, plat): pg.sprite.Sprite…
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下: 利用该工具,可以生成各种跳跃.爆炸之类的音效wav文件. 然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格…
目前为止,Player的站立.行走.跳跃都是动画了,只有跳板(即:Platform类)还是难看的矩形,这节我们把Platform也换成图片: 原来的Platform类长这个样子: class Platform(pg.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, w, h): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pg.Surface((w, h)) self.image.fill(GREEN) self.re…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发.允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统.用它来开发小游戏非常适合. 可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下载并安装使用pygame. 二.pygame使用 使用pygame的第一…