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定义 每当我们编写任何程序时,我们都需要在内存中存储一些数据/信息.数据存储在特定地址的存储器中.内存地址看起来像0xAFFFF(这是内存地址的十六进制表示). 现在,要访问数据,我们需要知道存储它的地址.我们可以跟踪存储与程序相关的数据的所有内存地址.但想象一下,记住所有内存地址并使用它们访问数据会有非常困难.这就是为什么引入变量. 变量是一种占位符,用于引用计算机的内存地址,可理解为内存地址的标签. 什么是指针 指针是存储另一个变量的内存地址的变量.所以指针也是一种变量,只不过它是一种特殊变…
详解js变量.作用域及内存 来源:伯乐在线 作者:trigkit4       原文出处: trigkit4    基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String,这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的.           JavaScript   1 2 (1)值类型:数值.布尔值.null.undefined. (2)引用类型:对象.数组.函数. 如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间.…
MySQL 数据类型中的 integer types 有点奇怪.你可能会见到诸如:int(3).int(4).int(8) 之类的 int 数据类型.刚接触 MySQL 的时候,我还以为 int(3) 占用的存储空间比 int(4) 要小, int(4) 占用的存储空间比 int(8) 小. 后来,参看 MySQL 手册,发现自己理解错了. int(M): M indicates the maximum display width for integer types. 在 integer 数据类…
变量基本上是每个语言脚本上都会涉及的一个小小知识点,是学好语言脚本的必经之路.LESS中也可以设置变量,然后通过变量可以改变整个网站的设计风格.良好的掌握LESS中变量的用法,是LESS的基础. 变量语法 使用方法就是在“@”后添加变量名称然后与变量值用冒号“:”链接.如下 LESS代码 @width : 300px; .meng { width: @width; } 编译后的CSS代码 .meng { width: 300px; } 变量的作用域 如果对同一个变量定义两次的话,在当前作用域中最…
学习刘铁猛老师<C#语言入门详解>视频,针对其中重点知识点进行总结. 1.什么是类型? 类型又称为数据类型(Data Type),数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作. 可以简单理解为数据在内存中存储的“型号”:小内存容纳大尺寸数据会丢失精准度,发生错误:而大内存容纳小尺寸数据会导致浪费. 还应注意编成语言的数据类型与数学中的数据类型不完全相同,例如数学中 3/4=0.75 而在C# 语言中 3 /4 =0. 不同的编程语言对数据类型的约束程度不一样,所以有强…
这篇文章主要是对python中的数据进行认识,对于很多初学者来讲,其实数据的认识是最重要的,也是最容易出错的.本文结合数据与内存形态讲解python中的数据,内容包括: 引用与对象 可变数据类型与不可变数据类型 引用传递与值传递 深拷贝与浅拷贝 (id函数:你可以通过python的内置函数 id() 来查看对象的身份(identity),这个所谓的身份其实就是 对象 的内存地址) 一.引用与对象:引用与对象的关系:    #创建两个对象   name1='wupeiqi'   name2='al…
1.js中使用typeof能得到哪些类型 2.何时使用===和== 3.js中的内置函数 4.js变量按存储方式区分为哪些类型,并描述其特点 5.如何理解json 以下对这些问题的知识点做一些总结: 1.考点:js变量类型 typeof undefined //undefined typeof 'killua' //string typeof 215 //number typeof true //boolean typeof {} //object typeof [] //object type…
转载:http://www.jb51.net/LINUXjishu/152017.html 1.命令格式: free [参数] 2.命令功能: free 命令显示系统使用和空闲的内存情况,包括物理内存.交互区内存(swap)和内核缓冲区内存.共享内存将被忽略 3.命令参数: -b  以Byte为单位显示内存使用情况. -k  以KB为单位显示内存使用情况. -m  以MB为单位显示内存使用情况. -g   以GB为单位显示内存使用情况. -o  不显示缓冲区调节列. -s<间隔秒数>  持续观…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…
一.注释 注释的作用: 增加程序的可读性 作为调试用 提高团队的合作效率 注释的分类 1.单行注释 以井号(#)开头,右边的所有内容当做说明 2.多行注释 以三对单引号(’’’注释内容’’’)将注释包含起来 其他语法 Python的语法比较简单,采用缩进的方式. # print absolute value of an integer: a = 100 if a >= 0: print(a) else: print(-a) 上面代码中,以‘# ’是注释的标识符,可以记录当前代码所代表的意义,解释…