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一.变量的概念 变量是程序的基本组成单位.变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型).变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值).变量的使用步骤:1.声明变量(也叫:定义变量) 2.给变量赋值3.用变量 package main import "fmt" func main() { //定义变量,也就是声明变量 var i int //给变量赋值…
最近遇到了一个变量作用域的问题,一个比较低级的问题,可能作为一个熟手不应该犯这样的低级错误,但是golang的语法特点可能让你稍微不注意就踩坑,嘿嘿. 变量作用域 全局变量的作用域是整个包,局部变量的作用域是该变量所在的花括号内,这是一个很基础的问题.我们通常会使用golang的一个语法糖:=来给变量赋值,这种方式可以节省掉我们定义变量的代码,让代码变的更加简洁,但是如果你定义了一个全局变量,又不小心用:=来给它赋值,就会出现一些问题. 问题 看下面的代码,定义了一个全局变量t,我想在init(…
func main() { var a1 int a1 = 1 var a = 1 b := 1 var c, d int c = 1 d = 1 var e, f = 1, 2 g, h := 1, 2 fmt.Println(a1, a, b, c, d, e, f, g, h) } 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义…
转自:http://tonybai.com/2015/01/13/a-hole-about-variable-scope-in-golang/ 临近下班前编写和调试一段Golang代码,但运行结果始终与期望不符,怪异的很,下班前依旧无果.代码Demo如下: //testpointer.go package main import ( "fmt" ) var p *int func foo() (*int, error) { return &i, nil } func bar()…
变量 变量 在程序运行中可以改变的量 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = "20" } 同一作用于不能重复定义变量 Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如 int 默认值0sing默认值为串 golang中没有char字符型,使用byte表示一个字符 ,不能表示一个汉字,go默认使用utf8编码 bool false ture rune =…
语法格式 var    变量名    类型   类型:        可以是go语言内置的各种基本数据类型.复合数据类型,甚至是函数.方法.接口以及自定义类型. 声明变量会给变量设定零值.数值类型变量零值为0,布尔类型零值为false,字符串类型则为空字符串,接口.函数.切片.指针.map.chan类型为nil,数组或结构体则为构成它们的元素对应类型的零值…
PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示.变量名是区分大小写的.一个有效的变量名由字母或者下划线开头,后面跟上任意数量的字母,数字,或者下划线.$this 是一个特殊的变量,它不能被赋值.PHP 也提供了另外一种方式给变量赋值:引用赋值,将一个 & 符号加到将要赋值的变量前(源变量). 未初始化的变量具有其类型的默认值 - 布尔类型的变量默认值是 FALSE,整形和浮点型变量默认值是零,字符串型变量默认值是空字符串或者数组变量的默认值是空数组.建议初始化,isset() 语言结构可以用来…
package main import "fmt" var luckyNum = 6 var luckyStr = "love" //myNum := 6 //在函数外部不可以用 := //合并定义 var ( age = 18 name = "jukai" ) //变量初值 func variableZeroValue() { var a int var s string var isOK bool fmt.Print(a, s, isOK)…
一.变量 1. 变量: 将运算的中间结果暂存到内存,以便后续程序调用 2. 变量的作用: 代指内存里某个地址中保存的内容 3. 变量的命名规则: 1. 变量由字母.数字.下划线搭配组合而成 2. 不可以用数字开头,更不能全是数字 3. 不能是python的关键字,这些符号和字母已经被python占用,不可更改 关键字有:['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'exce…
方法内部的变量使用方法: /* 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型 */ vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 全局变量的使用方法: /* 定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 */ var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2…