Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的代码行 6.善于打印变量值,学会观察变量值 ,从而分析BUG,解决问题 U3D主程 1.熟悉并知晓各种常用unity插件与框架源码,如对象池pooly,在ui层显示3d模型UI3DObject,网络通…
好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>.<保卫萝卜>中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡.那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D游戏起到一定帮助性的作用…
创建开发仓库 打开git Bash,删除之前root管理创建的仓库目录 rm -rf  admin-test 选择项目进行拷贝 ​ 克隆 # git -c http.sslVerify=false clone https://gitlab.example.com/root/admin-test.git 创建一个开发人员维护的代码分支 #git checkout -b release-1.0 ​ 编辑test.py #vi test.py 添加红色框内的内容,保存退出 ​ 提交上面编辑的内容 #g…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术.希望大家谅解啊.有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业,此时此刻.我可能会有很多其它的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己非常孤独,在身边找不到和自己志同道合对技术感兴趣的人.这可能是博主在大学里最大的遗憾了,一个人的成长环境非常重要.当你无…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:秦元培.本文出处:…
(七)App启动流程第2篇 书接上文,App启动一共有七个阶段,上篇文章篇幅所限,我们只看了第一阶段,接下来讲剩余的六个阶段,仍然是拿斗鱼App举例子. 简单回顾一下第一阶段的流程,就是Launcher向AMS发送一个跨进程通信,通过AMN/AMP,告诉AMS,我要启动斗鱼App. 画一个图,描述一下启动App所经历的7个阶段: 第2阶段 AMS处理Launcher传过来的信息 这个阶段主要是Binder的Server端在做事情.因为我们是没有机会修改Binder的Server端逻辑的,所以这个…
Google Chrome 浏览器开发人员工具,让网页开发变得更轻松 无论是 IE 6/7 的 Internet Explorer Developer Toolbar 或者是 IE 8 自带的 Developer Tools,还是 Firefox 的 Firebug ,以及 Safari 的 Web Inspector 和 Opera 的 Dragonfly,他们的宗旨只有一个--帮助程序员方便.更高效地进行网页开发. 作为浏览器中生力军,Google Chrome 浏览器 (4.0及以上版本)…
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容.而是博主在经过大量的实践后所得的感悟. 今天的文章从内容上能够分为2种模式.1个组件.1种模型.希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用. 好了,以下我们就正式開始今天的文章吧. 一.2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现.而…
一周前我和 Tinyfool 闲聊苹果操作系统,都认为对于开发人员来说,苹果操作系统(MacOS)是上佳的选择.Tinyfool 笔头很快,当即就写了一篇长文章,我则笔头很慢,今天才全部码好.他的文章的主要切入点在于 Mac平台作为目标开发平台的优势,而我这篇的切入点主要是 MacOS 作为一种开发工具的优势. 开发人员的趁手工具 对于开发人员来说,所有的开发工具的最大的用途,就是最大限度的提高开发人员的生产率(productivity)和创造力(creativity).在我们这个时代,使用 G…