canvas绘制简单的霓虹灯效果】的更多相关文章

canvas简单动画分为三个步骤: 1.清除画布区域的内容: 2.重绘: 3.执行requestAnimationFrame(); 这个霓虹灯效果的demo,我没有用requestAnimationFrame();而是用的传统的setInterval;主要思路:画圆,画一堆圆,在一定时间间隔后,清除画布,再画一堆圆. <canvas id="canvas">该浏览器不支持canvas元素</canvas> //页面加载完完成之后执行 window.onload…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 电影的拍摄和放映就是视觉残留效应的具体应用. 大家可能看过组成电影的实际胶片.从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上.每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段.这些帧的内容总比前一帧有稍微的变…
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表.动画等. 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互.有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制. 基本使用 在html源码中只要像普通标签那样使用即可,比如下面的示例,但是在一些老旧的浏览器在中是不支持canvas的,因此我们常在canvas标签中提示用户,具体代码如下所示. <canvas…
canvas绘图篇: canvas绘制矩形: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>绘图</title> <script type="text/javascript" src="Rec.js"></script> <style…
标题很难引人入胜,先放个效果图好了 如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了. demo链接: https://win7killer.github.io/can_demo/demo/draw_roll_2.html ************************************************* 上次"雷达图效果"文章很荣幸,被"某天头条"抓数据抓去了,不开心的是demo链接等所有链接都干掉了~~~  blabla,连个名字都木有. 想看的再看下…
标题很难引人入胜,先放个效果图好了 如果图片吸引不了你,那我觉得也就没啥看的了. demo链接: https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_demo/draw_roll_2.html ************************************************* 上次“雷达图效果”文章很荣幸,被“某天头条”抓数据抓去了,不开心的是demo链接等所有链接都干掉了~~~  blabla,连个名字都木有.…
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中: <!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="…
 波形效果有几种不同的呈现形式,比如从中间向四周散开的波形,也就是熟知的水涟漪:还有上下波动的曲线,像五线谱等.英文中可以称作Wave或者Ripple,所以暂且叫它们WaveView.WaveLayout.RippleView.RippleLayout,接下来开始实现这些效果. 首先看一下Solo 火爆足球动态壁纸,    下面中间的按钮就是一个波形按钮,它会不断地向四周辐射,由于是静态图,如果想体验真实效果可以另行下载.这种效果的实现思路是不断绘制圆形,当然半径也要不断变化,透明度也是一样.代…
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标 重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度 重载方法,调用context对象的drawImage()方法, 参数: Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,…