Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计. 用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来.使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来. 本文内容 使用 Win2D 做出来的游戏 准备工作 Win2D 中的画布控件 CanvasAnimatedControl CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用 CanvasAnimatedControl 中…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护.如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度.因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule (…
每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类,所以我们也能够直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象仅仅要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule ( SEL_SC…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
代码借鉴CSDN大佬https://blog.csdn.net/weixin_41409140/article/details/88071047(对大佬的大佬代码进行分析) 18063 圈中的游戏 时间限制:1000MS  内存限制:65535K提交次数:0 通过次数:0 题型: 编程题   语言: G++;GCC;VC Description 有n个人围成一圈,从第1个人开始报数1.2.3,每报到3的人退出圈子.编程使用链表找出最后留下的人. 输入格式 输入一个数n,1000000>=n>0…
for 循环是 Python 中的通用序列迭代器:它可以单步遍历任何有序序列中的元素.for 语句适用于字符串.列表.元组.其他内置可迭代对象和类创建的新对象. for 通常比 while 循环更容易编码并且运行效率更高,当需要遍历一个序列时,首先要考虑for循环.一般而言,当对象有特定的长度时,可以使用 for 循环,没有时使用 while 循环.例如:使用 for 循环遍历目录中的文件.文件中的字符.列表中的元素等.无论是否知道长度,所有这些都有自身特定的长度.但是在游戏中,一般使用 whi…
游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率 要使用时钟对象需要两步: 1.在游戏初始化时候创建一个时钟对象 2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法 PS:tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 # -*- coding: utf-8 -*- # @…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
1.ORACLE中的GOTO用法 DECLARE x number; BEGIN x := 9; <<repeat_loop>> --循环点 x := x - 1; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(X); IF X > 0 THEN GOTO repeat_loop; --当x的值小于9时,就goto到repeat_loop END IF; END;   2.ORACLE中的FOR循环用法 DECLARE X number; --声明变量 BEGIN x :; --…