如何在VScode中添加代码片段】的更多相关文章

拿 VUE 举例,新建 VUE 文件,输入前缀,出现代码段 文件 --->  首选项 ---> 用户代码片段  在输入框中输入 vue ,找到 vue.json ,然后在 vue.json 里面配置. 如下是 vue.json 的例子 // "Print to console": { // "prefix": "log", // "body": [ // "console.log('$1');"…
我们在编写代码的时候,总会遇到一些需要反复使用的代码片段.这时候就需要反复的复制和黏贴,大大影响效率.我们利用Sublime Text的snippet(代码片段)功能,就能很好的解决这一问题.通俗的讲,就是把我们常用的代码分别保存起啦,然后通过插件的形式来反复调用. 创建方法:Tools (工具)> New Snippet(新片段) 此时,会出现如下代码: <snippet> <content><![CDATA[ Hello, ${1:this} is a ${2:sn…
如何在niosII中添加i2c外设_winday_新浪博客 如何在niosII中添加i2c外设 winday 摘要:本文说明了如何在niosII添加第三方i2c外设,以供参考. 由于本人使用的Altera SOPC Builder没有i2c外设,因此必须使用第三方i2c外设.如何把第三方i2c外设添加到niosII中,并加以应用呢?本人使用的开发环境:Altera SOPC Builder.Quartus II 8.0.Nios II  8.0 IDE.开发工具安装目录:D:\. 第一步,下载i…
使用 Git 来管理 Xcode 中的代码片段 代码片段介绍 xcode4 引入了一个新 feature: code snippets,在整个界面的右下角,可以通过快捷键:cmd + ctrl + opt + 2 调出来.code snippets 是一些代码的模版,对于一些常见的编程模式,xcode 都将这些代码抽象成模版放到 code snippet 中,使用的时候,只需要键入快捷键,就可以把模版的内容填到代码中. 例如,在引入 GCD(Grand Central Dispatch) 后,当…
原文:如何在Eclipse中添加Tomcat的jar包 右键项目工程,点击Java Build Path 点击Add Library,选择Server Runtime 选择Tomcat版本 此时就看到拥有了Tomcat的jar包了…
方法一: 点击窗口->首选项->java->构建路径->类路径变量->新建:将你的tomcat目录下的common/lib/servlet.jar加进来.如果你建立了一个tomcatproject它会自动加进来的,如果没有的话你也可以通过手动来加入,选中你刚才建的项目右击->属性->java构建路径->添加变量;将你刚才加入的servlet.jar变量加进来就行了. 如何在Eclipse中添加Servlet-api.jar的方法 正确的加载servlet-a…
一,在frameworks/base/core/java/android/content/Context.java中添加 public static final String RADIO_SERVICE = "radioservice"(自己定义的): 二,在frameworks/base/core/java/com/auto/radioservice文件中添加IRadioPlayer.aidl 三,在framework/base/Android.mk中添加LOCAL_SRC_FILE…
VSCode wepy 自定义代码片段 { "wepy-page": { "prefix": "wepy", "body": [ "<template>", "\t<view></view>", "</template>\n", "<script>", "import wepy…
Oracle 12c 多租户家族(12c [12.2.0.1].18c [12.2.0.2].19c [12.2.0.3])如何在 PDB 中添加模式:19c (19.3) 手工添加示例 HR 用户 Oracle 12c 如何在 PDB 中添加 SCOTT 模式(手工方式) Oracle 12c 如何在 PDB 中添加 SCOTT 模式(数据泵方式) 目录 1. 配置TNSNAMES.ora 2. 连接PDB 3. 执行脚本 1. 配置TNSNAMES.ora 略,请参考 12c 手工方式和 1…
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段. 我的项目中美术给的模型中,按类型划分,每一个类型都有一套动画.我是采用的方法是 分别将不同类型的模型放置到不同的文件夹,通过路…