【UGUI】 (二)--------- 小地图】的更多相关文章

这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面 using UnityEngine; using System.Collections; /* * Adminer:sun2955 * http:www.yinghy.com * */ public class PlayerIconController : MonoBe…
http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个摄像机 图1-2 2.新建如图1-5所示的Render Texture(纹理渲染) 图1-3 3.选中摄像机在右边出来的组件Camera中设置如图1-4所示的Culling Mask属性为Default 图1-4 4.在将如图1…
在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要.在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的 一. 创建玩家与敌人 创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC ​ 二. 创建摄像机 创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视视觉效果,Project调整为Orthographic,Size根据各人具体情况来进行调整 ​ 三. 创建UI显示效果…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和Rect Transform进行UI元素排版.然后我们来看看视觉元素像Text和Image,和交互控件,如Button按钮和S…
UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1-5所示.     图1-3  使用鼠标编辑UI控件的位置(以Button为例)     图1-4  使用鼠标编辑UI控件的大小(以Button为例)     图1-5  使用鼠标编辑UI控件的旋转角度(以Button为例)…
练习目标 通过Animation录制UI动画 一.步骤 1.创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2.修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3.为每个Panel下添加一个Button 4.转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5.通过Unity的Animation工具,录制Panel的Rotation动画 6.录制好动画之后,创建Animation Controller,设置一个空的动画为默认动画 7.设置P…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧   UGUI进行简单的移动,放大,旋转 public class MyClass : MonoBehaviour { void Start () { Image image = transform.GetComponent<Ima…