制作一个钟表,要求效果如下图: 由于每一部分的字体大小不同,我分别使用了不同的Text控件.(不懂dalao们有没有更科学的办法) 把这些Text控件包含在一个Object下,给该Object定义一个脚本,分别引用这些控件. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 显示当…