首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
p2 钢体
】的更多相关文章
p2 钢体
钢体可以控制沿x方向移动,沿y方向移动, 不旋转等. fixedX, fixedY, fixedRotaion 1)addBody和removeBody:World类中的addBody()和removeBody()分别用来上P2世界添加和删除刚体.所有创建好的刚体,必须通过addBody()添加到P2世界中,才可以进行碰撞模拟: var body:p2.Body({mass:1, position:[1,1]}); this.world.addBody(body); 当物体被子弹击中,或超出屏幕…
Rigidbody钢体移动时抖动问题
Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式: 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World); 但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动: 而钢体中修改速度,或是添加力,是先判断碰撞在移动,有效解决撞墙抖动问题: RigidBody rig; rig.AddForce(dir*speed); rig.veloc…
p2 休眠模式
如有错误,忘请指出. 才入手p2.p2有全局休眠模式,和钢体体眠模式.钢体能控制 body.allowSleep world.NO_SLEEPING 不允许休眠world.BODY_SLEEPING 允许钢体休眠模式world.ISLAND_SLEEPING 所有的待休眠的钢体休眠后,一起休眠? 在world.BODY_SLEEPING的情况下,可以通过 body.allowSleep = true; // 控制某钢休息是否允许休眠.钢体的休眠是通过速度和时间判断的.body.sleepSpee…
p2 入门
心里一片空白,要弄个p2的demo出来... 先了解下p2的概念吧 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞.运动结果.这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 1米=50像素 p2的坐标系 x:从左往右,y:从下往上. (0,0)点在左上角. egret的坐标系 x:从左往右,y:从上往下.(0,0)点在左下角. p2刚体的默认锚点是在中间,egret显示对象的锚点默认位于其左上角 钢体 (它是一块无限坚硬的物体.因…
微信小游戏egret开发包括p2引擎小结
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2.p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffsetY = display.height/2 3.p2的单位与egret像素单位的factor设…
c语言程序设计案例教程(第2版)笔记(三)—变量、结构体
零散知识点: 变量 :C语言中,每个变量必须先定义后引用.所谓变量存在是指系统为这个变量分配一块存储空间,此时对变量的操作,就是对变量所对应的存储空间中存放的数据进行操作.人们将变量占据存储空间的时间称为变量的生存期,将变量可以引用的区域称为变量的作用域.变量的作用域依赖于变量定义的位置. 全局变量:在函数外部定义的变量称为全局变量.全局变量的生命期是定义这个变量的程序文件,作用域是从定义处开始到程序文件的结束处为止.如果程序文件中的某些局部变量与之同名,则全局变量的作用域应该减去…
APDU
# APDU # 定义:APDU(ApplicationProtocolDataUnit--应用协议数据单元).协议数据单元PDU(ProtocolDataUnit)是指对等层次之间传递的数据单位.协议数据单元(ProtocolDataUnit)物理层的PDU是数据位(bit),数据链路层的PDU是数据帧(frame),网络层的PDU是数据包(packet),传输层的PDU是数据段(segment),其他更高层次的PDU是数据(data). APDU命令与响应格式 命令格式 APDU命令由命令头…
Linux设备驱动工程师之路——内核链表的使用【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/forever_key/article/details/6798685 Linux设备驱动工程师之路——内核链表的使用 K-Style 转载请注明来自于衡阳师范学院08电2 K-Style http://blog.csdn.net/ayangke,QQ:843308498 邮箱:yangkeemail@qq.com 一.重要知识点 1.内核链表和普通链表的区别 内核链表是一个双向链表,但是与普通的双向链表又有所区别.内核链表中的链表元素不…
私人C#笔记
coust 定义常量 string是密封类,所以不能继承它 namespace默认是按照文件夹的结构命名的,如(System.文件夹.子文件夹),而且namespace是可以手动改的 ArrayLists可以放进去所有类型的变量,可以把它看作动态数组 add remove,removeAt clear list.Contains(); 判断元素是否存在 List<T> HashSet<T> 只保留一份重复的数据 Dictionary<T,T>…
Unity3D常用代码集合
1.基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall&qu…