了解 Go 1.9 的类型别名】的更多相关文章

#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
1. 类型安全和类型推测 1> 类型安全 Swift 是一个 _类型安全(type safe)_ 的语言.类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值的类型.如果你的代码需要一个`String`,你绝对不可能不小心传进去一个`Int`. 由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行 _类型检查(type checks)_ ,并把不匹配的类型标记为错误.这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误. 当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误.然而,这并不是说你每次声明常量和…
在使用mybatis过程中经常用到类型别名,除了我们自己新建的别名外,mybatis还自带了很多类型别名和java中的类型的映射,下面先看一个自建的别名的配置 <typeAliases> <typeAlias type="com.cn.entity.User" alias="User"/> </typeAliases> 在mybatis的配置文件中配置了此别名后我们就可以使用了,如以下情况下, resultType="U…
constexpr:修饰常量表达式,约定修饰对象不仅为常量,而且在编译阶段就能得到值. 与const不同的是,constexpr约束的是当事人,就是说,constexpr int *a=1;这样的语句,a指针本身是const,并且右边也足够简单,而const int*a:这样的语句,则约定了a指向对象是const,这是不同点.constexpr直接限定为顶层const. 类型别名:传统的是typedef, typedef double a; a b = 1.1; 类似这样的代码么就是说a是一个d…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" // 数值类型转换 let three = 3 let PI = Double(three) + 0.1415926 // 两个类型不相同的数值不能进行基础运算,所以进行数值类型转换 // 类型别名(typealias) typealias NSInterger = Int var number…
原文:Swift语言指南(七)--语言基础之布尔值和类型别名 布尔值 Swift有一个基本布尔类型,叫做布尔(bool),布尔值又称逻辑值(logical),因为它只能为真(true)或假(false).Swift提供了两个布尔常量值:true,false: let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true let turnipsAreDelicious(芜菁很美味) = false orangesAreOrange和turnipsAreDelicious被推断为布尔类型,因…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6705769.html 1.回顾 前面几篇讲了数据源模块,这和之前的事务模块都是environment中的组成部分,而Environgment是Configuration的基础部分,是构建Configuration的基石,但是有了基石只是能构建一个简单的配置对象,要适应实际的使用环境,还需要额外的组件,这些东西都需要添加到配置对象中,这一次就介绍类型模块-Type. 类型模块的具体内容基本…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6705769.html 1.回顾 前面几篇讲了数据源模块,这和之前的事务模块都是environment中的组成部分,而Environgment是Configuration的基础部分,是构建Configuration的基石,但是有了基石只是能构建一个简单的配置对象,要适应实际的使用环境,还需要额外的组件,这些东西都需要添加到配置对象中,这一次就介绍类型模块—Type. 类型模块的具体内容基本…
//6,类型别名 /**类型别名不能出现在声明右侧的任何地方. * 接口 vs. 类型别名 * 另一个重要区别是类型别名不能被extends和implements(自己也不能extends和implements其它类型). * 因为 软件中的对象应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,你应该尽量去使用接口代替类型别名. * 另一方面,如果你无法通过接口来描述一个类型并且需要使用联合类型或元组类型,这时通常会使用类型别名.*/ type Int = (a: number) => {}; typ…
说到类型别名,无非是给类型名(如int,char,float,double,bool)取一个比较有特殊含义的名字而已 最常用的关键莫过于 typedef 吧 typedef最常见的用法是与结构体struct连用,这是C语言的语法,C++已经不这样用了(或者很少这样用). 在C语言中声明结构体常用以下格式: typedef struct Name1{ elemtype ElemName; }Name2,Name3; 其中Name1为结构体名,同时它还有两个‘外号’:Name2,Name3.这是因为…