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一.多态性的概念:   1.多态:在面向对象方法中一般是这样表述多态性的: 向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也可以说,多态性是“一个接口,多种方法”. 2.从系统实现的角度看,多态性分为两类: 静态多态性和动态多态性.以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,动态多态性是通过虚函数(virtual function)实现的. 3.静态多态性是指:在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性.动态多态性是在程序…
原文地址:http://www.cnblogs.com/jack204/archive/2012/10/29/2745150.html Java中多态性的实现 什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的.这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding)…
Java中实现多态的机制 Java中实现多态的机制靠的是父类或者接口定义的引用变量可以指向子类或者具体的实现类的实例对象,而程序调的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法. 具体来说,就是父类A有一个方法function(),子类B,C分别继承A并且重写function(),当创建一个对象A b = new B(); b.function()就调用B的funciotn,假如你new C(),那调用的就…
多态性(Polymorphism):一个东西,在不同的情况下,呈现出不同的行为两类:静态多态性:函数重载void add(int a,int b){}void add(int a,int b,int c){}调用:add(1,2); add(3,4,5);动态多态性:在面向对象中,父类引用可以指向子类对象性质:(1)父类引用能够调用的函数都是子类中的函数(2)子类中特有的函数对父类不可见 //在面向对象中,父类引用可以指向子类对象 class Dialog{ void fun1(){ Syste…
瘋耔C++笔记 欢迎关注瘋耔新浪微博:http://weibo.com/cpjphone 参考:C++程序设计(谭浩强) 参考:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/cpp/rumen_8/ 博客原文:http://www.cnblogs.com/Ph-one/p/3974707.html 一.C++初步认识 1.C++输入.输出.头文件解释 #include<iostream> using namespace std ; int mian() { cout…
前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述.C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”. 要想很好的使用多态性,就免不了要使用指针和引用,也免不了会碰到转换的问题,所以在这一篇,就把导师讲的以及在网上反复查阅了解的知识总结一下. C++提供了四个转换运算符: const_cast <new_type> (expression) static_cast <new_…
1.从面向过程到面向对象 在大家最熟悉的C语言中,如果要定义一个复杂的数据类型就用结构体(Struct)来实现,而为结构体的每个操作都定义一个函数,这个函数与结构体本身的定义没有任何关系.程序的重心集中在函数上.这样的项目结构较为松散且混乱,而且代码的重用性和维护性较差.所以就有了面向对象的概念.面向对象强调的是对象,然后由对象去调用功能.万物皆为对象:程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的:每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储:每个对象都拥有其类型:某一特定类型的所有对象都可…
1.有关于BOOL陷井方面有如下方面: 关于BOOL条件语句中的比较最好是与NO的值来进行比较,因为BOOL的YES与NO值只是约定,并且编译器将BOOL认作8位二进制数据.若是不小心将一个长于1字节的整型值赋值给BOOL变量,那么只有底位字节将会用做BOOL的值,假设底位字节刚好为0的话,那么BOOL的值将会是0,即NO值,所以关于比较方面推荐用变量值与NO值进行比较. 2.Objective-C中一些基础的语法问题:(重要声明:Objective-C就是C,不是什么其他的语言) NS****…
非常棒的总结 http://blog.csdn.net/liufei_learning/article/details/21312701 面向对象编程基础 面向对象编程基于三个基本概念: 数据抽象-类 继承-基类/派生类 动态绑定-基类的函数or派生类的函数   面向对象编程概述 面向对象编程的关键思想是多态性(polymorphism).多态性派生于一个希腊单词,意思是“许多形态”,之所以称通过继承而相关联的类型为多态类型,是因为在许多情况下可以互换地使用派生类型或基类型的“许多形态”.在C+…
1. 介绍 C#(读作“See Sharp”)是一种简洁.现代.面向对象且类型安全的编程语言.C# 起源于 C 语言家族,因此,对于 C.C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言.C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准.Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的. C# 是面向对象的语言,然而 C#…
众所周知,C++虚函数是一大难点,也是面试过程中必考部分.此次,从虚函数的相关概念.虚函数表.纯虚函数.再到虚继承等等跟虚函数相关部分,做一个比较细致的整理和复习. 虚函数 OOP的核心思想是多态性(polymorphism).把具有继承关系的多个类型称为多态类型.引用或指针的静态类型与动态类型不同这一事实正是C++实现多态性的根本. C++ 的多态实现即是通过虚函数.在C++中,基类将类型相关的函数与派生类不做改变直接继承的函数区别对待.对于某些函数,基类希望它的派生类各自定义适合自身的版本,…
最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念.我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求. "领域驱动设计" = “问题域模型驱动领域建模” + “领域建模驱动软件实现” 问题域建模的过程就是业务领域分…
面向对象的开发方法(Object oriented,OO)认为是好文章吧,拿来分享一下(转载) 面向对象的开发方法(Object oriented,OO) 从事软件开发的工程 师们常常有这样 的体会:在软件开发过程中,使用者会不断地提出各种更改要求,即使在软件投入使用后,也常常需要对其做出修改,在用结构化开发的程序中,这种修改往往是很 困难的,而且还会因为计划或考虑不周,不但旧错误没有得到彻底改正,又引入了新的错误:另一方面,在过去的程序开发中,代码的重用率很低,使得程序员的效 率并不高,为提高…
1.1 类和对象 类 (class) 是最基础的 C# 类型.类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中.类为动态创建的类实例 (instance) 提供了定义,实例也称为对象 (object).类支持继承 (inheritance) 和多态性 (polymorphism),这是派生类 (derived class) 可用来扩展和专用化基类 (base class) 的机制. 使用类声明可以创建新的类.类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先指定类的属性和修饰…
孙鑫视频VC++深入详解学习笔记 VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 Lesson2: 掌握C++基本语法 Lesson3: MFC框架程序剖析 Lesson4: 简单绘图 Lesson5: 文本编程 Lesson6: 菜单编程 Lesson7: 对话框编程 Lesson9: 定制应用程序的外观 Lesson10: 绘图控制 Lesson11 图形的保存和重绘 Lesson12 文件操作 Lesson 13: 文档串行化 Lesson14 网络编…
Object   Oriented   Programming   (面向对象的程序设计) 1.定义 面向对象程序设计(OOP)的具体定义很难下,也很容易因此而引起争论,在   Object-Oriented   Frequently  Asked   Questions   (OO   FAQ)   中就有好几种不同的定义.这里就按照   Grady   Booch   [1994]   的定义:“面向对象程序设计是程序结构的一种实现方法,在这种方法下,程序由互相协作的对象组成,这些对象是某个…
[ 塔 · 第 二 条 约 定 ] c#面向对象基础 整理private.protected.public.abstract等的异同 public 公有访问.不受任何限制. private 私有访问.只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问. protected 保护访问.只限于本类和子类访问,实例不能访问 三者的对比: private和protected的共同点:外部都不可以访问. private和protected的不同点:在同一类中可视为一样,但在继承中就不同了,private在派生类中不…
参考: https://blog.csdn.net/u014162133/article/details/46573873 1.C++主要特点: 封装性(Encapsulation):把数据与操作数据的函数组织在一起,使程序结构更加紧凑,提高类内部数据的安全性. 继承性(Inheritance):增加了软件的可扩充性及代码重用性; 多态性(Polymorphism):使设计人员在设计程序时可以对问题进行更好的抽象,有利于代码的维护和可重用 2.C++中几个重要的知识点 (1) 多态:在基类的函数…
简介 本文来源于意大利国家核物理研究院INFN的08年的slides.原文名称simulation techniques using geant4,原文主要讲述的是开发geant4用户程序的方法.这里做个笔记包括个人感想 GEANT4介绍------工具包+用户程序 GEANT4提供的是用户程序和工具包,以及若干文档. GEANT4是一个工具包 这里强调他是一种工具包,英文是TOOLKIT,也就是说,提供的是一些库文件.计算核心以及数据库.而不是提供特定的程序.这样可以带来很强的灵活性, 还能保…
1.C和C++的主要区别是什么? 答:1.C++语言包括过程性语言部分和类部分,过程性语言部分与C并无本质的差别,类部分是C语言中所没有的,它是面向对象程序设计的主体. 2.程序设计方法上已从结构化程序设计走向面向对象程序设计了. 2.结构程序设计和面向对象程序设计的概念 结构化程序设计的主要思想是功能分解并逐步求精.数据与程序分开存储,编程的主要技巧在于追踪哪些函数调用哪些函数,哪些数据发生了变化. 面向对象程序设计的本质是把数据和处理数据的过程当成一个整体----对象.(对象是一种特殊变量-…
由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymorphism)和封装性(encapsulation). 一. 继承性 [类修饰词列表] class 类名 [extends 父类名] [implements 借口列表名] { 类体 } class Employee { public int workYear; public Employee() {…
类和对象 8.1 面向对象程序设计方法概述 到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序设计中的应用.对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程.但是当程序规模较大时,就显得力不从心了.C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的. 8.1.1 什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理问题的思路是相似的.在自然世界和社会生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成的.当人们生产汽车时,分别设计和制造发…
原文:关于DDD领域驱动设计的理论知识收集汇总 最近一直在学习领域驱动设计(DDD)的理论知识,从网上搜集了一些个人认为比较有价值的东西,贴出来和大家分享一下: 我一直觉得不要盲目相信权威,比如不能一谈起领域驱动设计,就一定认为国外的那个Eric Evans写的那本书中的一些概念就一定是正确的,认为领域驱动设计就一定是聚合,聚合根,实体,值对象等概念.我们要有自己的思想,要有自己判断真正的领域模型该是什么样子的勇气和追求. "领域驱动设计" = “问题域模型驱动领域建模” + “领域建…
201871010134-周英杰<面向对象程序设计(java)>第六到七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11552848.html 作业的学习目标 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理解OO程序设计的第2个特征:继承.多态: 学会采用继承定义类设计程序(重点.难点):…
简单介绍虚函数virtual 在某基类中声明 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数称为虚函数. 虚函数的作用就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离. C#作为完全面向对象语言,所有函数并不默认为virtual,但可以在基类中声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该函数.重写后的virtual函数依旧是virtual函数.由于virtual只对类中的实例函数成员有意义,所以成员字段和静态函数都不能声明为vi…
一.面向对象 1.面向过程与面向对象 POP与OOP都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的.面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做.面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做. 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者. 面向对象分析问题的思路和步骤: 选择问题所针对的现实世界中的实体 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义 将类实例化成计算机世界中的对象 2.类与对…
面向对象高级 一. 特性 特性是指的property. property这个词的翻译一直都有问题, 很多人把它翻译为属性, 其实是不恰当和不准确的. 在这里翻译成特性是为了和属性区别开来. 属性是指的attribute, 我们以前学习的实例变量和类变量是attribute, 所以也可以叫做实例属性和类属性. property(特性)到底是个什么东西? 我们前面学习类属性和实例属性的时候知道, 访问他们的时候就可以直接获取到这些属性的值. 而特性可以看成一种特殊的属性, 为什么呢? 但从访问方式来…
在某基类中声明 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数称为虚函数. 虚函数的作用就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离. C#作为完全面向对象语言,所有函数并不默认为virtual,但可以在基类中声明关键字virtual,就可以在其派生类中通过关键字override重写该函数.重写后的virtual函数依旧是virtual函数.由于virtual只对类中的实例函数成员有意义,所以成员字段和静态函数都不能声明为virtual,也不能与overr…
第十五章 面向对象程序设计 一.OOP:概述 面向对象程序设计(OOP)的核心思想是数据抽象.继承和动态绑定. 通过使用数据抽象,可以将类的接口和实现分离. 使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模. 使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象. 继承(inheritance): 通过继承联系在一起的类构成一种层次关系.通常在层次关系的根部有一个基类(base class). 其他类直接或者间接从基类继承而来,这些继承得到的类成为派生类(derived…
面向对象的三大特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承:使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法等 多态:不同对象中同种行为的不同实现方式 Go并不是一个纯面向对象的编程语言.在 Go 语言中可以使用结构体struct对属性进行封装,结构体就像是类的一种简化形式.可以在结构体上添加捆绑数据和方法的行为,这些数据和方法与类类似 Go语言没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接…