[译]Java 设计模式之命令】的更多相关文章

(文章翻译自Java Design Pattern: Command) 命令设计模式在进行执行和记录的时候需要一个操作及其参数和封装在一个对象里面.在下面的例子中,命令是一个操作,它的参数是一个Computer,而且他们被封装在一个Switch中. 从另外一个视角来看,命令模式有四个部分:command,recevier,invoker和client.在这个例子中,Switch是invoker,Computer是receiver.一个具体的Command需要一个receiver对象而且调用rec…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
1      从属模式分类 行为性模式 2      命令模式意图 命令模式可将动作的请求者和动作的执行者对象中解耦. 该模式将一个行为操作发起者的请求封装到对象中,该请求由另外一个对象执行. 将动作封装成命令对象,这样一来就可以随心所欲的储存.传递.调用. 做多件事,有多种做法. 3      命令模式结构 4      命令模式代码实现 这里假设有一个需要编程实现功能的遥控器,一共有10组开关按钮需要编程来实现不同的控制逻辑.比如说第一组开关可控制客厅的电灯的开关,第二组开关按钮可控制车库门…
(文章翻译自Java Design Pattern: Singleton) 单例是在Java最经常被用到的设计模式.它通过阻止其他的实例化和修改来用于控制创建对象的数目.这一特性可应用于那些当只有一个对象存在时能够更加有效的系统,或者是限制对象的实例化数目,比如: 1.私有化构造器(private constructor -)-没有其他的类可以实现化一个新的对象 2.私有化引用(private reference -)-没有其他的修改 3.公共的静态方法(public static method…
(文章翻译自Java Design Pattern: Bridge) 简单来说,桥梁设计模式是一个两层的抽象. 桥接模式就是从一个抽象中实现中解耦以便两个都可以独立的改变.桥接使用封装聚合而且使用继承将职责分配到不同的类中. ###1.桥接的来历 下面TV和远程控制的例子能够演示两层的抽象.你可以有一个针对TV的接口而且一有个对于远程控制的抽象类.你知道的,这不是一个好的做法去针对他们的每一个的具体类,因为其他的(vendors )供应商能够提供不同的实现. 2.桥接模式Java代码 首先定义T…
(文章翻译自Java Design Pattern: Decorator – Decorate your girlfriend) 1.装饰模式的来历 让我们假设你在寻找一个女朋友.有来自像没美国中国日本法国等等的不同国家的女孩.她们有不同的习惯和个性.在一个像eharmony.com的约会网站,如果每个类型的女孩都是一个独立的Java类,这样就会有成千上万个类.这样就会导致一个严重的叫做类爆炸的问题.还有就是这个设计不同扩展的.不管在任何时候只要有一个心的女孩类型,一个新的类就需要被创建. 让我…
(文章翻译自Java Design Pattern: Template Method) 模板方法设计模式定义了归档特定操作的工作流.它允许子类去修改特定的步奏而不用改变工作流的结构. 下面的例子表示模板方法模式是怎么工作的. 类图 Java 代码 Vehicle:java定义了一个小型车并且使其可以运作. package com.programcreek.designpatterns.templatemethod; abstract public class Vehicle { //set to…
(文章翻译自Java Design Pattern: Factory) 1.Java工厂模式的来历 工厂设计模式用于创建基于不同参数的对象.下面的例子就是在一个工厂里创建一个人.如果我们向工厂要一个boy,工厂就会生产一个boy;如果我们向工厂要一个girl,工厂就会生产一个girl.基于这些不同的参数,工厂就会生产不同的东西. 2.工厂模式类图 3.工厂模式Java代码 interface Human { public void Talk(); public void Walk(); } cl…
(文章翻译自Java Design Pattern: Facade) 外观设计模式隐藏了任务的复杂性而只是提供了一个简单的接口.一个非常好的例子就是计算机的启动.当一个计算机启动的时候,它涉及CUP.内存 .硬件驱动等等的工作.为了更容易让用户去使用,我们我提供了一个封装任务的复杂性的外观方式,提供了一个简单的接口用来替代. 1.外观模式类图 2.Java外观模式例子 //the components of a computer class CPU { public void processDa…
(文章翻译自Java Design Pattern: Mediator) 中介者设计模式被用于一组的同事进行协作.这些同事不彼此进行直接的交流联系,但是是通过中介者. 在下面的例子中,A同事想去说话,B同事先去打架.当他们做些事情时候他们调用了中介者的方法去做这些. 中介者模式类图 中介者Java代码 package designpatterns.mediator; interface IMediator { public void fight(); public void talk(); pu…
(文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示.而备忘录将使时空旅行的关键.主要的讲,它是怎么使一个对象对到它以前的一个状态呢. 在下面的例子中,你可以你可以通过时空旅行回到你的任何一个年代,而且你可以恢复你以前去过的某一个年代. 备忘录设计模式类图 备忘录设计模式Java代码 package designpatterns.memento; i…
(文章翻译自Java Design Pattern: Prototype) 原型模式用于当当非常相似的对象频繁被需要的时候.原型模式克隆了对象并且设置变化的特征.这种方式会消耗更少的资源.考虑下为什么会消耗更少的资源? 1.原型模式类图 2.原型模式Java例子 package designpatterns.prototype; //prototype interface Prototype { void setSize(int x); void printSize(); } // a conc…
一.概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦.发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求.核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式. 二.使用场景 1>.系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互: 2>.类似消息 请求/命令 队列处理.[命令装载在集合或队列中,通过遍历集合,达到命令的批…
基本需求: 一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执行者"对象中解耦出来 也就是说,每一种家电都有开和关两种操作,一组命令 基本介…
学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习起来也会比较简单的.这次我们就举一个领导命令员工的例子来学习命令模式. 工作中领导经常会叫(命令)你去做一些事情,但是领导并不关心你怎么做的,只需要知道你做的结果就好了.怎么做是你自己的事情,做不好就等着加班吧(开玩笑的,一般都会说自己自愿的,哈哈),做的好功劳也不好是你的,哈哈好像有点小黑暗.一般…
(文章翻译自Java Design Pattern: Adapter) 适配器模式在现在的Java框架中被频繁的用到. 当你想去使用一个存在的类而且它的接口和你需要的不吻合,或者是你想去创建一个可复用的类但是这个需要和一个没有关系的类和不兼容的接口协作的时候,那么就可以用到适配器模式了. 1.适配器的来历 适配器是思想可以通过下面的简单例子来演示.下面例子的目的就是使一个橘子能够适配一个苹果. 在图的下部分,适配器有一个Orange实例,而且是继承自苹果的.它看起来一个橘子对象获取了一个适配器的…
(文章翻译自Java Design Pattern: Abstract Factory) 抽象工厂模式针对工厂模式增加了抽象层.如果我们使用抽象工厂模式和工厂模式比较的话,很明显抽象工厂模式增加了一个新的抽象层.抽象工厂是一个创建了其他的工厂的超级工厂.我们可以称之为工厂的工厂. 抽象工厂类图 抽象工厂模式代码 interface CPU { void process(); } interface CPUFactory { CPU produceCPU(); } class AMDFactory…
(文章翻译自Java Design Pattern: Composite) 组合模式相对来说是比较简单的,但是它在很多设计中被用到,比如SWT.Eclipse工作空间等等.它创建了一个可以通过唯一的方法访问的继承树. 类图 下面的代码实现了下面树的结构 Java 代码 import java.util.List; import java.util.ArrayList; //Component interface Component { public void show(); } //Compos…
(文章翻译自java-design-pattern-iterator) 迭代器模式用于迭代遍历一个集合对象.它是一个经常被用到的模式,你可能以前使用过它.不管在任何时候你看见一些方法像hasNext()和Next(),这个很有可能就是一个迭代器模式.例如,你可以迭代去遍历一个数据库查询记录的列表. 迭代器模式类图 迭代器模式Java代码 interface IIterator{ public boolean hasNext(); public Object next(); } interface…
(文章翻译自Java Design Pattern: Interpreter) 解释器模式适用于当一些内容需要翻译的时候.下面的例子是一个非常简单的解释器实现.它将字母"a"和"b"翻译成"1"和"2". 类图: 注意:为了使结构更加清晰依赖关系也在图中显示出来了. Java 代码 class Context { private String input; private String output; public Conte…
命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,…
目录 示例 改进代码 命令模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 玉帝传美猴王上天 命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断增加,命令也会不断的增加 如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面? 如何让命令行程序写好后,不因功能的添加而修改,又可以灵活的加入命令和功能? 下面以奶茶店售卖奶茶为例: public class MashedTaroMilk { public void build() { System.out.…
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作.命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法.模式的参与者如下: 命令   : 声明用于执行操作的接口.实体命令 :定义接收者对象和动作的绑定.客户端 :创建实体命令实例并设置它的接收者.调用者: 控制命令来执行请求.接收者 :实际完成工作. 这些参与者之间的关…
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 命令模式 简介 命令模式解析 命令模式角色和职责 命令模式实例 ①.定义命令角色 ②.定义空命令 ③.定义接受者 ④.定义实现类 ⑤.定义遥控器 ⑥.测试 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分析下java的23种设计模式,如有不对的地方,请大家留贴指正. 一.设计模式的分类 总体来说,Java的设计模式分为三个大类(创建型模式.结构型模式.行为型模式) 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式(又称门面模式).桥…