自动布局autolayout和sizeclass的使用】的更多相关文章

Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…
Xcode6中自动布局autolayout和sizeclass的使用   一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.butt…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输 入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view. button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
autoResizing autoLayout和sizeClass,VFL,Masonry详解 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很 少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布 局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新.目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸.4.0英寸.4.7英寸.5.5英寸.最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱.按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的…
=== 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局: *** 在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和si…