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C#中的数据类型 [TOC] 通用类型系统 C#中,变量是值还是引用仅取决于数据类型 所有的数据类型都是对象.因为它们具有自己ide方法和属性 int int_value = 101; //调用*int_value*的比较方法与整型*2*进行进行比较 int_value.CompareTo(2); //在控制台输出 Console.WriteLine(int_value.ToString()); 值类型 内置值类型 整型 sbyte(System.SByte) short(System.Int1…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
 出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库. 它支持不论什么对象的tweening补间的属性, 并能够轻松地进行工作与您自己自己定义数据类型.API 非常简单可是功能非常强大,使其易于创建复杂的tweens补间和sequences序列.它已被优化从优秀性能.同一时候具有低内存和低CPU 要求. ·高…
Unity将数据直接转XML/Json文件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力在 Unity 中将数据直接存为 Json/XML 文件为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Script -- 脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Script -- 脚本 由于很多新手对…
一.基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型 1.float,32位浮点数据,一个符号位.浮点数据类型被所有的图形接口支持: 2.half,16位浮点数据: 3.int,32位整形数据 4,fixed,12位定点数, 5.bool,布尔数据,被所有的图形接口支持: 6.sampler*,纹理对象的句柄,分为sampler.sampler1D.sampler2D.sampler3D.samplerCUBE和samplerRECT. 二.内置的数据类型 基于基础数据类型,如float3,表示floa…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour{ private bool boolVal; private byte byteVal; private double doubleVal; private float floatVal; private int intVal; private long longVal;…
几种常见数据结构的使用情景 Array需要处理的元素数量确定并且需要使用下标时可以考虑,不过建议使用List<T> ArrayList不推荐使用,建议用List<T> List<T>泛型List需要处理的元素数量不确定时 通常建议使用 LinkedList<T>链表适合元素数量不固定,需要经常增减节点的情况,2端都可以增减 Queue<T>先进先出的情况 Stack<T>后进先出的情况 Dictionary<K,T>需要键…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…