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DirectX (13) 粒子系统
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DirectX (13) 粒子系统
笔者:i_dovelemon 资源:CSDN 日期:2014 / 10 / 16 主题:Point Sprite, Particle System 介绍 在游戏中.非常多的绚丽,灿烂的特效,都能够使用粒子系统制作出来.那么粒子系统.究竟是什么?它是怎样工作的?接下来的文章,将会向大家讲述怎样构建一个简单的粒子系统. 粒子系统 所谓的粒子系统,指的是一个粒子管理器,用于在特定条件下产生特定的粒子.而且赋予粒子以运动. 所以,可以将粒子系统看成是一个个粒子的集合. 而不同的效果.是要我们自己来控制粒…
DirectX基础 常用函数语句
DirectX常用函数语句 常用数学类函数: 计算向量的长度(模): FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV); 向量的规范化: D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Normalize(D3DXVECTOR3* pOut, CONST D3DXVECTOR3* pV); 点积: FLOAT D3DXVec3Dot(CONST D3DXVECTOR3* pV1, CONST D3DXVECTOR3* pV2); 叉积: D3DXVECTOR3 *…
directX学习系列8 颜色融合(转)
1, Multipass(多通道) 将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算. 用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效.例如LightMap,它就是用不同的纹理来表示复杂的光.影效果. 2, Multitexture(多纹理) 很显然,pass越多,效率越低.为了降低pass的数量,有些硬件加速卡支持在一个pass中渲染两个或更多的纹理,…
DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle System 2.创建一个Empty对象,在Component - Effects - Particle System 下面是新版粒子系统的属性面板,将旧版粒子系统以Module的方式整合了进来. 创…
NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十九课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果.这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果. 欢迎来到第十九课.你已经学习了很多知识,并且现在想自己来实践.我将在这讲解一个新命令.…
纠结和郁闷的存在感-关于DirectX与HLSL的矩阵存储方式---转载好文章
我常常这么大胆的认为,搞科学的人总是喜欢用各种让常人难以理解的复杂方式去处理某些其实可能很简单的事情,这种情况在他自身擅长的.有着诸多对手竞争的领域上极为常见.比如吧,搞DirectX的人用了左手坐标系,搞OpenGL的人偏偏就要用右手坐标系.这种情况的目的,是让他们那些搞科学的人得以突出他们的存在感和优越感.这种增加了这么多记忆成本只为了让他们爽一爽的事儿,对于我这种被科学搞了的人来说 ,就只剩下纠结和郁闷这两种感觉了.以上是某天看书看烦了的感想. Anyway,在学习RenderMonkey…
DirectX 3D 之C#开发
C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>. 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar.里面有些范例还是非常好的. 一.首先在电脑上装了DirectX. 二.建立一个C#的Windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;…
[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle System 2.创建一个Empty对象,在Component - Effects - Particle System 下面是新版粒子系统的属性面板,将旧版粒子系统以Module的方式整合了进来. 创…
Visual C#使用DirectX实现视频播放
Visual C#使用DirectX实现视频播放 visual|视频播放 - 很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装.升级DirectX的原因无非是满足游戏运行的需要.Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡.输入设备等进行交互.如果没有这组标准API函数,那你就需要为每一种显卡.声卡的每个组合和每种类型的键盘.鼠标和游戏杆编写不同的代码.这不又回到了以前的Dos时代.为了解决这个问题,微软公司推出了Dire…