好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>.<保卫萝卜>中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡.那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D游戏起到一定帮助性的作用…
眼下.能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA.Flash.HTML5和Unity3D. 当中.Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件.最近在国内外页游产品线骚动异常:本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境界,原由于何?大伙最好还是先看看当中7款游戏測试数据: <骑士的远征>(国产) 类型:SLG 模型与场景环境:低 性能:一般 下载体验:动态载入UI和模型动画,但非常卡,耗时久 操作:典…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张.对子.顺子.炸弹等等类型: 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力: 那本篇我们主要解决以上2个问题. 卡牌信息类重构 首先,原先的卡牌类,已经实现了单张卡牌牌力的比较,但是有些复杂,我们先对这个比较逻辑进行优化.思路是卡牌的car…
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果>和角色死亡的效果<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现>.今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景--仙灵岛的莲花池. 男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小…
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果. 目录结构如下:    考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的…
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  photon 用的是 V3  语言C# photon 的下载地址是 http://www.exitgames.com 大家先把 软件安装好, photon 下载下来解压就好了, 顺便还要在官网下载 免费 100人的 License (当然是须要注冊的 )   放到你的photon 对应平台的文件文件夹…
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 不知从什么时候開始,国产RPG单机游戏開始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队.眼下的烛龙科技更是在/<古剑奇谭>中将换装发挥到了极致. 我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观.尽管没有什么特别有用的功能,但从视觉上能够打破以往PRG游戏一套行头走天下的尴尬局面,所以换装还是非常不错的.那么从技术上来讲,换装主要分…
http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar 1.36G 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.…
目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一.大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌.这期我们继续实现接下来的功能--叫地主. 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的. 好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛):…