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终于懂了:TControl.Perform是有返回值的,且看VCL框架如何利用消息的返回值(全部例子都在这里)——它的存在仅仅是为了方便复用消息的返回值
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终于懂了:TControl.Perform是有返回值的,且看VCL框架如何利用消息的返回值(全部例子都在这里)——它的存在仅仅是为了方便复用消息的返回值
代码如下: function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint; var Message: TMessage; begin Message.Msg := Msg; Message.WParam := WParam; Message.LParam := LParam; Message.Result := ; if Self <> nil then WindowProc(Message); Resul…
终于懂了:Delphi消息的Result域出现的原因——要代替回调函数的返回值!(MakeObjectInstance不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值)
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRU…
System V 消息队列 - 复用消息
消息队列中的消息结构可以由我们自由定义,具备较强的灵活性.通过消息结构可以共享一个队列,进行消息复用.通常定义一个类似如下的消息结构: #define MSGMAXDAT 1024 struct mymsg { long msg_len; //消息长度 long msg_type; //消息类型 long msg_data[MSGMAXDATA]; //消息内容 }; 消息结构相关联的类型字段(msg_type)提供了两个特性: (1)标识消息,使得多个进程在单个队列上复用消息. (2)用作优先…
05 返回静态文件的多线程web框架
05 返回静态文件的多线程web框架 服务器server端python程序(多线程版): import socket from threading import Thread,currentThread,activeCount,enumerate server = socket.socket() server.bind(("127.0.0.1", 8888)) server.listen() def func_html(conn): print("html>>&g…
04 返回静态文件的函数web框架
04 返回静态文件的函数web框架 服务器server端python程序(函数版): import socket server = socket.socket() server.bind(("127.0.0.1", 8888)) server.listen() def func_html(conn): with open("index.html", "rb")as f: conn.send(f.read()) def func_js(conn):…
03 返回静态文件的高级web框架
03 返回静态文件的高级web框架 服务器server端python程序(高级版): import socket server=socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",8888)) server.listen() # 客户端请求每次都是独立不记录状态的无连接的,因此每个资源都会进行请求,要一直监听随时建立连接 while 1: conn,client_addr=server.accept() # 获取每次请求的文件路径 http_request…
深刻:截获windows的消息并分析实例(DefWindowProc),以WM_NCHITTEST举例(Windows下每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息)
1,回调函数工作机制 回调函数由操作系统自动调用,回调函数的返回值当然也是返回给操作系统了. 2,截获操作系统发出的消息,截获到后,将另外一个消息返回给操作系统,已达到欺骗操作系统的目的. 下面还是以具体例子来说明比较好. 在 Windows下,每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息.通常情况下,要把这个消息直接交给 DefWindowProc 函数处理,该函数会返回一个值来告诉 Windows 鼠标按下的是窗口的哪一部分.Windows…
TGraphicControl(自绘就2步,直接自绘自己,不需要调用VCL框架提供的函数重绘所有子控件,也不需要自己来提供PaintWindow函数让管理框架来调用)与TControl关键属性方法速记(Repaint要求父控件执行详细代码来重绘自己,还是直接要求Invalidate无效后Update刷新父控件,就看透明不透明这个属性,因为计算显示的区域有所不同)
TGraphicControl = class(TControl) private FCanvas: TCanvas; procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT; protected procedure Paint; virtual; property Canvas: TCanvas read FCanvas; // 到这步才有 public constructor Create(AOwner: TComponent);…
深入解析Windows窗口创建和消息分发(三个核心问题:怎么将不同的窗口过程勾到一起,将不同的hwnd消息分发给对应的CWnd类去处理,CWnd如何简单有效的去处理消息,由浅入深,非常清楚) good
笔记:争取不用看下面的内容,只看自己的笔记,就能记住这个流程,就算明白了: _tWinMain-->AfxWinMain,它调用四个函数: -->AfxWinInit用于做一些框架的初始化工作. -->CWinApp::InitApplication在appcore.cpp中,和C程序略有不同,这里的工作主要是Doc模板管理器的初始化工作. -->CThread::InitInstance虚函数会被用户改写,在这当中调用CWnd完成窗口的注册和创建,这个在之后一起讲 -->C…
WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口
原文:WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/details/6131484 目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)用于UI窗口绘制的可见窗…