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以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程 首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能. 载入 //设置声音读取路径 Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/"); SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, "mfx_die.mp3");…
1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字. 2.写完后保存字体文件 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvT3JhbmdlR2FtZQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 保存后能够得到一个.fnt  和  一个.png 文件 3.使用 TexturePacker …
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股份转让系统挂牌的公众公司,股票代码为430719,为“中国PE第一股”,市值超1000亿元.  -----------------------------------------------------------------------------------…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 这篇文章中,我们将详细而深入地弄懂入门OpenCV2最基本的问题,那就是图像的载入,显示和输出. PS:文章末尾提供了博文配套程序源代码的下载. 依然是先看一张运行截图: 了解过之前老版本…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
网页图表Highcharts实践教程之标签组与载入动画 Highcharts标签组 在图表的大部分元素都提供了标签功能.但很多时候,我们需要额外说明一些信息.这个时候借助原有的图表元素的标签功能就不是很方便.Highcharts为用户提供了标签组功能.使用该功能可以在图表区的任意位置添加一个或者多个标签,如图3.9所示.该图表中在副标题前面增加一个标签,用以说明数据列展现的年份.   图3.9  标签组的应用 Highcharts标签组的结构 在Highcharts中,标签组使用labels组件…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态载入.比方想载入一个大场景的资源,不应该在游戏的開始让用户长时间等待全部资源的载入完成.应该优先载入用户附近的场景资源.在游戏的过程中.不影响操作的情况下.后台载入剩余的资源.直到全部载入完成.   本文包括一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制.   在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程. 首先美工制作场景资源的3D建…
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: #include "SimpleAudioEngine.h" 支持平台与格式 CocosDesion支持的音乐格式如下: 平台 支持的常见文件格式 备注 Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有…
对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下.控制没反应.应该是个bug. 所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本 在立方体上,加入状态机.加入Listerner.OnEnter.OnExit状态.加入Enter.Exit事件,并连接 在Listerner状态下加入两个Tri…
相信有接触前端开发的大神们都听说过Google官方的PageSpeed Tools,这个网页载入速度检测工具有在线版本也有一个 Chrome 扩展,叫PageSpeed Insights,在此之前,Jeff 了解的更多是雅虎的 Yslow .不过在Jeff 使用过 PageSpeed Insights 后,感觉更加容易上手——因为人家PageSpeed Insights 有中文!下面就介绍一下PageSpeed Insights. Google官方的PageSpeed Tools的两个版本 在线…