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C# BitmapData和Marshal.Copy()用法
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C# BitmapData和Marshal.Copy()用法
C# BitmapData和Marshal.Copy()用法 //此函数用法例子如下: public static byte[] GetGrayArray(Bitmap srcBmp, Rectangle rect) { //将Bitmap锁定到系统内存中,获得BitmapData //这里的第三个参数确定了该图像信息时rgb存储还是Argb存储 BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, Pixe…
Marshal.Copy将指针拷贝给数组
lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝到数组 Marshal.Copy(SensorDust, 0, new IntPtr(lpStatus->SensorDust), SensorDust.Length);…
使用Marshal.Copy把Txt行数据转为Struct类型值
添加重要的命名空间: using System.Runtime.InteropServices; 先建立结构相同(char长度相同)的Struct类型用于转换: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct Employee { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = )] public char[] EmployeeId; [MarshalAs(Unmanage…
C#调用C++ memcpy实现各种参数类型的内存拷贝 VS marshal.copy的实现 效率对比
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace tx { struct ST { public char c1; public int x; public int y; } class Ct { [DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvent…
c#中Marshal.Copy()方法的使用
c#中Marshal.Copy方法的使用 Marshal.copy()方法用来在托管对象(数组)和非托管对象(IntPtr)之间进行内容的复制 函数有很多重载,如下所示: Copy(array<Byte>[]()[], Int32, IntPtr, Int32) 将一维的托管 8 位无符号整数数组中的数据复制到非托管内存指针. Copy(array<Char>[]()[], Int32, IntPtr, Int32) 将数据从一维的托管字符数组复制到非托管内存指针. Copy(ar…
Golang(Go语言)内置函数之copy用法
该函数主要是切片(slice)的拷贝,不支持数组 将第二个slice里的元素拷贝到第一个slice里,拷贝的长度为两个slice中长度较小的长度值 示例: s := []int{1,2,3} fmt.Println(s) //[1 2 3] copy(s,[]int{4,5,6,7,8,9}) fmt.Println(s) //[4 5 6] 有一种特殊用法,将字符串当成[]byte类型的slice bytes := []byte("hello world") copy(bytes,&…
python shutil.copy()用法
shutil.copyfile(src, dst):复制文件内容(不包含元数据)从src到dst. DST必须是完整的目标文件名; 如果src和dst是同一文件,就会引发错误shutil.Error. dst必须是可写的,否则将引发异常IOError.如果dst已经存在,它会被替换. 特殊文件,例如字符或块设备和管道不能使用此功能,因为copyfile会打开并阅读文件. src和dst的是字符串形式的路径名. shutil.ignore_patterns(*patterns) 为copytree…
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
Base64 字符串转图片 问题整理汇总
前言 最近碰到了一些base64字符串转图片的开发任务,开始觉得没啥难度,但随着开发的进展还是发现有些东西需要记录下. Base64 转二进制 这个在net有现有方法调用: Convert.FromBase64String(str); 但在这一步发现调用时就报错了:Additional information: Base-64 字符数组或字符串的长度无效. 网上搜索下才发现要转换的Base64字符串应该为4的整数,如果不是的话要在字符串的末端加上‘=’将其补全为4的整数. int mod4 =…
基于GDI和D3D的抓屏技术
GDI32Api.Direct3D屏幕截图 最近因为工作需要,认真研究了一下屏幕截图的方法. 最主要的方法有两种,一.调用windows GDI32 API函数.二.使用DirectX9.0来实现. 另外,光注了一下Microsoft Expression Encoder 4 Screen Capture这个微软新出的功能,Expression Encoder 4 可实现屏幕录制,录制 文件格式为WMV ,为免费使用版本,Expression Encoder 4 Pro为 收费版本. 还 看了一…