C++小项目-吃豆子游戏】的更多相关文章

GMap.h #pragma once //保证头文件只被编译一次 #include "stdafx.h" #define MAP_LEN 19 //逻辑地图大小 (逻辑地图由行.列各为19的方块组成) #define P_ROW 10 //大嘴出生地的横逻辑坐标 #define P_COLUMN 9 //大嘴出生地的列逻辑坐标 #define E_ROW 8 //敌人出生地的横逻辑坐标 #define E_COLUMN 9 //敌人出生地的列逻辑坐标 /* 地图中应该存在障碍物和豆子…
1.项目代码: @interface NextViewController () { int r ;//色块层数的全局变量 int m;//后面用于tag值的变化 UIView *view;//色块 NSArray *color;//颜色库 UIImageView *baview;//作为色块的地图,也可以用UIView UILabel *label; } @end @implementation NextViewController - (void)viewDidLoad { //    赋初…
ZLYD团队总结--吃豆子(Packman) 一.设计主要内容 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区.游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低.使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计.详细设计.编码实现.测试. 二.需求分析 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步.开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或任务说明 2.1. 整体的界面设计,包括游戏主页面,游戏规则页面,游戏历史记录页面,游戏页面 2.2. 游戏历史记录的读取文件部分 3. 自己的代码提交记录截图 4. 自己负责模块或任务详细说明 1. 游戏主页面: 主界面主打活泼可爱的风格,有游戏名称,"开始"键进入游戏,"规则…
扫雷 我之前分享的小项目和小游戏,电影购票.坦克大战.捕鱼达人.贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过. 今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后).扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激.老少皆宜,而且还益智.今天便分享用java怎么实现这一款神作.(文末附带源码素材获取方式) 游戏介绍: 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. 游戏主区域由很多个方格组成.使用鼠标左键…
一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈 扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它.   1.游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么. 2.在这些小方格的背后隐藏着雷,如果…
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述. 基于游戏开发引擎(例如Unreal.Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声.中弹时的音效.附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸…
所用的IDE为idea,数据库用的是Navicat for MySQL. 好了,开始正题,今天要做person小项目,有以下几个步骤: Navicat for MySQL数据库的构建,以及如何建person表 在idea中导入mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar包 创建person小项目的目录 具体代码的书写 第一步,Navicat for MySQL数据库的构建,以及如何person建表 Navicat for MySQL是一套管理和开发MySQL或MariaD…