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TCP的拥塞控制 拥塞(congestion) 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏. 拥塞控制 拥塞控制就是防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载. 如图所示,横坐标是提供的负载(offered load),代表单位时间内输入给网络的分组数目.纵坐标是吞吐量(throughput),代表单位时间内从网络输出的分组数目. 理想状态:在吞吐量饱和之前,网络吞吐量应等于提供的负载,故吞吐量曲线是45度的斜线.但当提供的负载…
TCP拥塞控制 出现拥塞           ∑对资源的需求 > ∑可用资源 拥塞控制是防止过多的数据注入到网络中,使网络中的路由器或链路不过载,这是一个全局性的. 流量控制是点对点的通信量的控制,是端到端问题. 拥塞控制方法 在最宽泛的级别上,我们可根据网络层是否为运输层拥塞控制提供显示帮助,来区分拥塞控制方法. 端到端拥塞控制 在这个方法中,网络层没有为运输层拥塞控制提供显示支持.即使网络中存在拥塞,端系统也必须通过对网络行为的观察(如分组丢失与时延)来推断.TCP必须通过端到端的方法来解决…
TCP/IP拥塞控制包括:慢启动和拥塞避免.其操作流程如下所述: 初始化.拥塞窗口cwnd = 1,慢启动门限ssthresh = 65535 如果没有发生拥塞 若 cwnd < ssthresh 则执行慢启动,cwnd = cwnd + 1.相当于发送字节数以指数形式上升 若cwnd >= ssthresh 则执行拥塞避免,cwnd = cwnd + 1/cwnd.相当于发送字节数以线性方式上升 如果发生拥塞 ssthresh = cwnd / 2 若因为超时引发拥塞.cwnd = 1 若因…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
前言 计算机网络中的带宽.交换节点中的缓存和处理机等,都是网络的资源,在某段时间内,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏,这样的情况就叫做拥塞. 所谓拥塞控制,就是防止过多的数据注入到网络中,从而使网络中的路由器或链路不致过载.要注意用拥塞控制与流量控制的差别,拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到全部的额主机.路由器,以及与减少网 拥塞控制的算法有:慢開始.拥塞避免.快重传.快恢复四种. 慢開始和拥塞避免 发送方维持一个拥塞窗体的状态变量,其大小取决于网络的拥…
一.拥塞控制的一般原理 拥塞:对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分 拥塞控制是防止过多的数据注入到网络,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载,拥塞控制是一个全局性的过程. 流量控制往往指点对点通信量的控制,是个端到端的问题. 二.拥塞控制的四种算法 1.慢开始和拥塞避免 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量.拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地变化.发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口. 慢开始算法:使用慢开始算法后,每经过一个传输轮次,拥塞窗口就加倍. 为了防…
1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制. 2.慢开始与拥塞避免 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)的状态变量.拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化.发…
1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制. 2.慢开始与拥塞避免 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)的状态变量.拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化.发…
1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制. 2.慢开始与拥塞避免 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)的状态变量.拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化.发…
拥塞控制不同于流量控制,拥塞控制是在拥塞发生时,发送方根据一定的反馈,主动调节自己的发送速率,以防止拥塞恶化的行为. 1.   网络拥塞 路由器是网络中的关键组件,其内部有一定量的缓冲区,用于缓存来不及转发(forward,或称transmit)出去的packet.如果将网络看成一个整体,那么一个网络的链路容量(link capacity)就取决于网络中的路由器的缓冲区大小.链路容量越大,整个网络可容纳的outstanding(即在网络中propagate)的packet就越多. 当网络中的pa…
引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载.拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制. TCP拥塞控制算法 该算法包括三个主要部分:(1)加性增.乘性减 (2)慢启动 (3)对超时事件做出反应 1.加性增.乘性减 加性增: 如没有检测到丢包事件,每个RT…
//1.该片为引用别人的文章:http://www.cnblogs.com/alon/archive/2009/04/16/1437599.html 解决TCP网络传输"粘包"问题 解决TCP网络传输"粘包"问题作者:杨小平 王胜开 原文出处:http://www.ciw.com.cn/ 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transp…
一 互联网概述 计算机网络定义:由自主计算机互连起来的集合体. 计算机网络两大部分:硬件:计算机.通信设备.接口设备和传输介质. 软件:通信协议和应用软件. 广域网拓扑结构通常有:网状拓扑结构和环形拓扑结构. 局域网拓扑结构通常有:星形.环形.总线形和树形四种. 计算机网络体系结构是指网络的层次和协议,目前主要有两大网络体系结构:OSI七层理论模型和TCP/IP应用模型. OSI七层模型意义:1优化网络,将复杂的网络简单化.2定义良好的协议规范集,并有许多可选部分完成类似的任务.3提供一种标准,…
忽然顿悟了,不管三次握手,还是四次握手,这是保证信息来回两个链路可达(也就是信息能从A到B,也能从B到A)的最低要求.-2018-9-17-晚上九点 举个打电话的例子: A : 你好我是A,你听得到我在说话吗 B : 听到了,我是B,你听到我在说话吗 A : 嗯,听到了 建立连接,开始聊天! 为什么TCP协议终止链接要四次? 1.当主机A确认发送完数据且知道B已经接受完了,想要关闭发送数据口(当然确认信号还是可以发),就会发FIN给主机B. 2.主机B收到A发送的FIN,表示收到了,就会发送AC…
 TCP NewReno   NewReno是在Reno的基础上,改进了Fast Recovery,主要思想是保证处于network中的packet的总量是饱和的. 在Reno算法中,一个超时会导致相应的那个packet的重传,然而,一个超时发生时,本可以重传多个潜在的丢包,但Reno算法没有这样实现,这就导致性能不高. Reno在遇到多包丢失时,存在两个问题:一个是,大量的包没有足够的重复ACK触发重传,只能等待超时才能得以重传.第二个是,即使采取措施(在Partial Acknowledge…
1.   Multiple Packet Losses Fast Retransmit/Fast Recovery机制可以很好地处理单个packet丢失的问题,但当大量packet同时丢包时(一个RTT内),FR机制可能无济于事. 下面举例说明. 下面两张图是一次多包丢失的情景.其中上图中的三条线分别描述的是SND.UNA,SND.NXT,SND.UNA+SND.WND三个变量随着时间变化的情况,下图中的线描述的是拥塞窗口cwnd随着时间变化的情况. 由于丢包具有随机性,我们假设下面的情景开始之…
TCP Reno TCP  Reno引入了ssthresh(Slow Start threshold)变量,作为TCP的Slow Start和Congestion Avoidance两个阶段的分界线. 当cwnd < ssthresh时,TCP保持在Slow Start阶段: 当cwnd >= ssthresh时,TCP进入Congestion Avoidance阶段. ssthresh实际上影响着TCP的性能,但其初始值在RFC中没有明确定义,可以为任意大的值,在实现时一般初始化为rwnd.…
TCP.IP四层模型 (网络接口层,网际互联层,传输层,应用层.) (左边是车模,右边是实际生产的车.) 物理层,负责0101比特流传递. 数据链路层,MAC地址负责局域网,内网通信.MAC地址,由48位编码组成,也就是6个16进制值数表示. 网络层,IP.确定IP地址.IP地址负责公网,外网通信. 传输层,TCP.UDP.确定端口号. TCP面向连接,可靠的协议. UDP,不管你在不在,我都把数据传给你.好处是比TCP快,坏处是数据可能会丢.TCP像电话.UDP像发短信. QQ采用的是UDP,…
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 目录 一丶项目介绍 二丶服务器Server 三丶测试TCP server服务器 四丶客户端Client 五丶测试客户端向服务器下载文件 一丶项目介绍 1.叙述 生活中大家都使用过迅雷吧,用户在客户端上使用迅雷从服务器上download一个文件到客户端,今天博主就是使用TCP网络搭建一个客户端client连接服务器server,从服务器server上下载所想要下载的文件到客户端client上 2.项目环境 操作系统:Window…
C/S模型就是server 与 client 的模型 TCP服务器模型流程图                                                               TCP 客户端模型流程图:                    函数使用: (1)创建一个网络通信套接字描述符  int socket(int domain, int type, int protocol); 参数:domain : 协议系列,常用的是 AF_INET 表示IPV4     ty…
一.TCP/IP分层: OSI七层网络模型 TCP/IP四层概念模型 对应网络协议 应用层(Application) 应用层 HTTP.TFTP, FTP, NFS, WAIS.SMTP 表示层(Presentation) Telnet, Rlogin, SNMP, Gopher 会话层(Session) SMTP, DNS 传输层(Transport) 传输层 TCP, UDP 网络层(Network) 网络层 IP, ICMP, ARP, RARP, AKP, UUCP 数据链路层(Data…
PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: 很好记,n表示network, h表示host, l表示long, s表示short.  举例, htons 表示将主机的二字节数据转为网络字节序. PART2 TCP客户端.服务器 的编程模型 总体概述 以及涉及到的API详解 1. socket套接字的背景介绍 注意,这里相关描述的组成有五个部…
1. Linux TCP/IP 协议栈分析,这是chinaunix.net论坛里的N人写的电子书,可以在这里下载PDF版本.http://blog.chinaunix.net/u2/85263/showart_1810785.html 2. <TCP/IP详解>三卷书,PDF版本下载地址: <TCP/IP详解,卷1:协议>,http://www.laogu.com/ds_510.htm<TCP/IP详解,卷2:实现>,http://www.laogu.com/ds_51…
1.TCP:面向连接可靠的传输协议,全拼:Transmission Control Protocol   2.UDP:用户数据报协议 全拼:User Datagram protocol 不是面向连接的 创建socket就可以直接发送数据,不能保证数据的可靠性,但是速度快   3.TCP的特点: 3.1面向连接,间接验证对方地址的有效性 3.2可靠性 3.2.1 应答机制,对方收到数据底层会有回复 3.2.2 超时重传,隔一段时间会给对方重新发送数据,如果对方一直没有回复那么会认为对 方掉线了.…
三次握手客户端向服务器发出触发请求syn=1:因为这时还没有得到服务器的回应,所以ack=0服务器接收到客户端的触发请求,回复ack=1,表示已经接收到客户端的请求:同时服务器也向客户端发出触发请求,syn=1客户端接收到服务器的请求,回复ack=1,表示已经接收到服务端的请求:syn=0,表示不再触发请求. |------|         syn=1;ack=0       |  ------| | 服   | <--------------------------- |  客   | |…
三次握手,四次挥手可以说是炙手可热的面试题了,来看看它究竟长什么样子吧! 我们先把流程图贴上来 : 为什么这么复杂? 因为TCP是可靠性传输. 确认可靠传输的前提:  TCP连接管理机制 用TCP首部控制的字段来管理TCP连接 : 三次握手(建立连接) :    两次连接请求(SYN)+两次应答(ACK) 流程 : 服务端进入LISTEN状态后,客户端向服务端发送SYN连接请求,服务端收到后会发送ACK应答和SYN连接请求,客户端收到后再向服务端发送ACK应答,此时连接建立成功. 四次挥手(断开…
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”.“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledge…
拥塞控制过程 数据吞吐量 TCP窗口大小,窗口流量控制,慢启动对TCP的成块数据传输综合作用,可能对TCP的数据传输有意想不到的影响. RTT(Round-Trip Time) :往返时间.是指一个报文段从发出去到收到此报文段的ACK所经历的时间.通常一个报文段的RTT与传播时延和发送时延两个因素相关. 在发送的过程中有可能发生这样的情况,即TCP两端的传输“管道”被填满,即整个管道上都有数据在跑,此时不管拥塞窗口和通告窗口是多少,管道上都不能在容纳更多的数据了.此时每当接收方从网络上移去一个报…
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制.最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”.“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledge…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …