51Nod 1450 闯关游戏 —— 期望DP】的更多相关文章

题目:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1450 期望DP: INF 表示这种情况不行,转移时把不行的概率也转移到自身即可: 还要按得星概率排个序,先决策概率大的就是最优策略,因为后面的都基于它. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using n…
题目:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1450 想了半天,不知道不能走的状态(即最后不足m个的状态)怎么办.去吃晚饭的路上想到那种也是转移到 f[ i ][ j ] 自己,因为意义是需要再来一次,状态没有前进. 想出那个之前稍微看了点题解,不过只看到需要按 y 排序.若非此自己可能还想不到要排序.还对拍验证了一下,确实有差异. 把 y 大的排在前面,x 值大是第二关键字.之所以排在前面,是因为前面的影响更…
首先肯定要先把所有的关卡打通后去找两星几率最大的关卡刷星(论打游戏经验的重要性). 所以从两星几率小的关打起,记录当前拿到x个星星的几率和当前走过的期望步数,如果发现剩下的关必须全两星,就直接计算答案. 因为期望的线性,所以直接加起来不会有什么问题. #include<bits/stdc++.h> #define double long double using namespace std; const int N = 4005; int n,m; double x[N],y[N]; int…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…
题目来源: TopCoder 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 320 一个游戏App由N个小游戏(关卡)构成,将其标记为0,1,2,..N-1.这些小游戏没有相互制约的性质,玩家可以任意时刻玩任意一个小游戏,且每个小游戏可以玩任意多次,一个小游戏玩一次消耗玩家恰好1min的时间.每个小游戏会根据玩家的表现返回3种结果:1)挑战失败:2)挑战成功并获得1颗星:3)挑战成功且获得2颗星.玩家可以多次挑战同一个小游戏,而且系统会记录玩家多次挑战中的最好成绩.(注意:两颗星优…
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立.也就是说,即使前k-1 次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n. 获取第 i 种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的.第i种宝物有一个前提宝物集合Si.只有当Si…
请下载好XSS闯关文件后,解压后放在服务器的对应文件夹即可 在该闯关中,会在网页提示一个payload数值 payload,翻译过来是有效载荷 通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如数据量的大小.校验位等,这样就相当于给已经分批的原始数据加一些外套,这些外套起标示作用,使得原始数据不易丢失,一批数据加上“外套”就形成了传输通道的基本传输单元,叫做数据帧或数据包,而其中的原始数据就是payload payload指安全测试数…