Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场. 演讲者Rupert Renard 12年游戏行业开发经验,参与过战神4,塞尔达传说,质量效益3等大作. 0.What Wind is Used For 风在游戏中能带来什么? 通常情况线下,风可以是一个简单的正弦波,影响物体的摆动,但是为了创造一个更生动的世界,战神4写了一套完善的风力系统,可以作用的对象包括 粒子 头…
题目大意:貌似是一个游戏,首先给出卢布的攻击,防御,还有血量,再给出每升一级增加的攻击防御还有血量,然后又N个敌人,杀死每个敌人都会得到一些经验,求杀死完所有敌人时剩余的最大血量. 分析:因为敌人比较少,最多只有20个,所以状态最多有2^20种,用dp[i]表示状态为i的时候的最大剩余血量,然后模拟战斗即可. 代码如下: ========================================================================================…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
A New Method for Mutual Coupling Correction of Array Output Signal 一种阵列输出信号互耦校正的新方法 Research of Robust Auto-Associative Neural Network and its application for Gas Turbine Blade Fault Diagnosis鲁棒性自适应神经网络和它在瓦斯涡轮浆片错误诊断中的应用的研究 Study of the ultrasonic thr…
大家知道,现在物联网Internet of Things(IoT) 方兴未艾,各种智能设备层出不穷,手表.手环.甚至运动鞋等可穿戴设备,还有智能家居产品,无时无刻不冲击着我们的思想和眼球.Autodesk最近也宣布进军物联网行业,刚刚收购了一下物联网公司SeeControl. 我这样一点不懂硬件的人也有兴趣玩儿一下了,从哪儿开始呢?还是从最简单的Arduino开始吧.于是兴致冲冲的淘了一套Arduino入门套件,这个套件包含了Arduino板和一些常见的传感器,入门够用了.   Getting…
概要:本章旨在说明如何生成电路原理图.把设计信息更新到PCB文件中以及在PCB中布线和生成器件输出文件.并且介绍了工程和集成库的概念以及提供了3D PCB开发环境的简要说明.欢迎使用Altium Designer,这是一个完善的适应电子产品发展的开发软件.本章将以"非稳态多谐振荡器"为例,介绍如何创建一个PCB工程. Contents 创建一个新的PCB工程创建一个新的电气原理图 设置原理图选项 画电路原理图 加载元件和库 在电路原理图中放置元件 电路连线 设置工程选项检查原理图的电气…
做了这么多软件开发,下列一些知识不一定都懂. 首先,说一些电子商务扫盲的名词: 常见的电子商务类型有:C2C.B2B.B2C.C2B.O2O等等,下面来简要说明下这几种类型. C2C(Customer To Consumer) 消费者与消费者之间的电子商务,指客户间(个人与个人间)通过Internet的技术或各种商务网络平台,完成商务交易,获得产品和服务.例如:淘宝.一些跳骚网|二手网,eBay易趣.拍拍网.YY语音…… B2B(Business To Business) 企业与企业之间的电子商…
Risk and Performance Metrics 风险和性能指标 The risk and performance metrics are summarizing values calculated by Zipline when running a simulation. These metrics can be about the performance of an algorithm, like returns or cash flow, or the riskiness of a…
过去我们发布一个Java Web程序通常的做法就是把它打成一个war包,然后用SSH这样的工具把它上传到服务器,并放到相应的目录里,让Tomcat自动去解包,完成部署. 很显然,这样做不够方便,且我们在用SSH把文件拽上去的时候很可能会搞错.(当然了大厂就不会有这样的问题,因为人家有运维团队专门来干这个事情,哈哈) 现在我要的是:一行命令部署到本地服务器,在本地测试一番,没有问题的话就一行命令部署到正式服务器,另外正式服务器的密码只有我自己知道,只有我能执行这个部署(其它开发组员不知道正式服务器…
[原创申明:文章为原创,欢迎非盈利性转载,但转载必须注明来源] 在互联网产品中,一般会有多个项目(Jar.WAR)组成一个产品线.这些WAR项目,因为使用相同的前端架构(jQuery.easyui等),在各个项目中都会存在这些组件的代码,以及其他各个项目中都要用到的公共资源文件. 传统的做法,在每个War项目中拷贝一份这些文件,分别打包到各个War中.如果这些组件非常稳定,很少升级,也几乎不存在BUG需要修改,这么做问题也不大.但如果是相反的情况,前端人员就要忙疯了,因为他要在各个项目中进行修改…