写在前面 目前,我们在着色器中要传递多个uniform变量时,总是使用多个uniform,然后在主程序中设置这些变量的值:同时如果要在多个shader之间共享变量,例如投影矩阵projection和视变换矩阵view的话,仍然需要为不同shader分别设置这些uniform变量.本节将为大家介绍interface block,以及基于此的uniform buffer object(UBO),这些技术将简化着色器中变量的传递和共享问题.本节示例程序均可以从我的github下载. 本节内容参考自:…
1. 获取资料 网址: https://blog.csdn.net/xts_huangxin/article/details/51494472  感谢原作者 这里面 按照自己的机器情况进行了学习模仿 并且mark一下. 2. 下载yaml 文件: https://github.com/FlyingShit-XinHuang/my-doc/blob/master/k8s/pv%26pvc/nfs.zip 3. 解压缩文件,然后根据实际情况进行修改. 4. 创建NFS mkdir -p /nfs/k…
程序设计 一.java (a)基本语法(如继承.异常.引用.泛型等) Java核心技术 卷I(适合入门) 进阶 Effective Java中文版(如何写好的Java代码) Java解惑 (介绍烂Java代码是什么样的) (b)多线程.并发 Java并发编程实战 (系统全面的介绍了Java的并发,如何设计支持并发的数据结构) (c)Java 7 Java程序员修炼之道 (详细的介绍Java 7 的新特性) (d)Java 8 写给大忙人看的Java SE 8 函数式编程思维 (e)Java虚拟机…
首先来了解一下字节码和class文件的区别: 我们知道,新建一个java对象的时候,JVM要将这个对象对应的字节码加载到内存中,这个字节码的原始信息存放在classpath(就是我们新建Java工程的bin目录下)指定的目录下的.class文件,类加载需要将.class文件导入到硬盘中,经过一些处理之后变成字节码在加载到内存中. 下面来看一下简单的例子: package com.loadclass.demo; import java.util.Date; import java.util.Lis…
scala官网 https://www.scala-lang.org/ 菜鸟教程学习 http://www.runoob.com/scala/scala-basic-syntax.html w3school https://www.w3cschool.cn/scala/85pl1jc9.html 查看scala的返回值类型,可以使用  表达式.var  回车即可查看  idea里设置scala语言的table跨格数 当new类时,类中除了方法不执行其他都执行 object相当于java中的单例,…
  在Scrapy框架中的items.py的作用   1.可以预先定义好要爬取的字段     items.py import scrapy     class TencentItem(scrapy.Item): # define the fields for your item here like: # name = scrapy.Field() """定义好字段,并不代表真正的值,只是占一个位置,用的时候直接赋值就行""" position =…
备注:最新Bootstrap手册:http://www.jqhtml.com/bootstraps-syntaxhigh/index.html 将<table>标签添加class=‘table’ 类后的样式 <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Table样式</title> <…
目录 Shader是什么 GLSL 数据类型 输入与输出 顶点着色器向片段着色器发送数据 Uniform 制作三色渐变三角形 对着色器程序进行封装 参考资料:OpenGL中文翻译 Shader是什么 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序.这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行.从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序.着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信:它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出. GLSL 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的.…
曾经使用过mongoDB来保存文件,最一开始,只是想总结一下在开发中如何实现文件与mongoDB之间的交互.在此之前,并没有系统的了解过mongoDB,虽然知道我们用它来存储文件这些非结构化数据,但是,对于为什么用它存储文件类型的数据以及其存储原理还是不清楚的,甚至说连mongoDB是什么以及它的一些基本概念都不知道.所以,先从宏观入手,本着它是什么,有什么特点,怎么产生,能做什么,怎么用这几步来逐步深入的学习. 经过一些列的博客之后,这是最后我做的一个总结: 经过这一段时间的学习,我发现mon…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…
jbpm入门例子 分类: opensourse2006-09-14 11:30 37308人阅读 评论(22) 收藏 举报 jbpmhibernate数据库oraclemysqltransition 1.      jBPM的简单介绍 jBPM是JBOSS下的一个开源java工作流项目,该项目提供eclipse插件,基于Hibernate实现数据持久化存储.    参考 http://www.jboss.com/products/jbpm 2.      jBPM和myeclipse的冲突 当e…
Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添加过一个3D模型么,具体是这样的 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0…
HTML5定义了FileReader作为文件API的重要成员用于读取文件,根据W3C的定义,FileReader接口提供了读取文件的方法和包含读取结果的事件模型. FileReader的使用方式非常简单,可以按照如下步骤创建FileReader对象并调用其方法: 1.检测浏览器对FileReader的支持 if(window.FileReader) { var fr = new FileReader(); // add your code here } else { alert("Not sup…
http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765…
Cesium 相机控制场景中的视野.操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地.Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机. 我们可以使用该setView功能设置相机的位置和方向.目的地可以是一个实例Cartesian3或Rectangle,方向可以是航向/俯仰/卷或方向/向上 setView Cartesian 方式 ... <body> <div id="cesiumDemo"></div&g…
写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能.本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载. 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到3个面,有时只能看到1个面,而我们绘制时如果不采取剔除背面的措施,则要绘制6个面,其中包括一些,我们根本看不到的面.对于立方体这个面较少的几何对象,性能开销不明显,但是对于复杂的模型,开启背面剔除则能明显改善渲染性能. 背面剔除,…
https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50533480 //osg的写法osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = box->getOrCreateStateSet();//参考构造函数 Uniform (Type type, const std::string &name, int numElements=1);osg::ref_ptr<osg::Uniform> unf = ne…
着色器在OpenGL中发挥着重要作用,它就像一个画笔,将输入的数据流,转为数学坐标,再将三维坐标变成二维坐标(针对我们现在用的二维显示器,全息显示器肯是三维的),再把二维坐标实际的像素点位置(这里面肯定存在的粗略的误差,比如(3.423,234.232)肯定在实际像素中不存在,要转换成邻近的),然后再往里面填充色彩,透明度之类的参数.      准确来说其实就是两步工作1.确定位置2.填充色彩.       处于输入输出与处理接口分开的原则,我们不考虑输入的数据具体是什么,这里只讨论如何去处理数…
写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入模型的过程. 本节将会学习深度測试.文中演示样例程序源码均能够在我的github下载. 本节内容整理自 1.www.learnopengl.com Depth testing 2.depth buffer faq 3.Z buffer 和 W buffer 簡介 通过本节能够了解到 为什么须要深度缓…
之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样.但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写.编译.管理着色器是一件麻烦事.我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里.再将着色器源码单独设置成.glsl文件用来,从文件流读取,不再放到c++编译器里了.这样主函数就比较简洁了. 我们建立一个类shader,将一切着色器的步骤都在这个类里封装了,这样我们在主函数实例化它,我们就直接可以使用着色器不用在意内部的具…
我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因.也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来 我在while的末尾忘记了修改回来模板缓冲区为可写.glStencilMask(0xff);…
问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重. 这篇文章里讲了一些处理方式,但是视坐标这种方式放在我们的场景里不适用 http://www.yanglajiao.com/article/baidumap2018/80270150     分析 在基础底图中,所有的要素拿到的都是瓦片里面的相对坐标,坐标范围在0-256之间.在每次渲染时都会重新实时计算瓦片相对中心点的一个偏移来计算瓦片自己的矩阵,这种情…
JVM学习笔记-第三章-垃圾收集器与内存分配策略 tips:对于3.4之前的章节可见博客:https://blog.csdn.net/sanhewuyang/article/details/95380620 3.5 经典垃圾收集器 3.5.1 Serial收集器 这个收集器是一个单线程工作的收集器,但它的单线程的意义并不仅仅是说明他只会使用一个处理器或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要对的是强调在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程,直到它收集结束. 目前已经老无可用,但有着优于其他收…
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); //读入彩色图 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: #include <iostream> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <opencv2/opencv.hpp> us…
一.TensorFlow中的优化器 tf.train.GradientDescentOptimizer:梯度下降算法 tf.train.AdadeltaOptimizer tf.train.AdagradOptimizer tf.train.MomentumOptimizer:动量梯度下降算法 tf.train.AdamOptimizer:自适应矩估计优化算法 tf.train.RMSPropOptimizer tf.train.AdagradDAOptimizer tf.train.FtrlO…
最近有一个需要从拦截器中获取post请求的参数的需求,这里记录一下处理过程中出现的问题. 首先想到的就是request.getParameter(String )方法,但是这个方法只能在get请求中取到参数,post是不行的,后来想到了使用流的方式,调用request.getInputStream()获取流,然后从流中读取参数,如下代码所示: String body = ""; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); Buf…
转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat(Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat)文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式. 经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,F…
开发过程中使用SELECT * FROM Win32_Printer 查看设备有一个备份打印机, 并且被设置为默认打印机了, 但是设备管理器中没有 解决方法: 使用系统自带的测试WMI  (Windows管理规范)  语句工具进行调试: 1. 开始→运行→输入:wbemtest 回车2. 单击"连接", 输入:root\cimv2 回车; 或者ROOT\SecurityCenter (在win10下, 点击链接后, 自动输入 root\cimv2, 直接点连接就行了)3. 单击&quo…
一.概述 近期在在搞网络安全HCIE.CISP的认证的事,顺便将VXLAN技术再次系统的学习一下,学习过程中看到云原生实验室里的一篇文章,就是关于VXLAN在Linux系统中的实践,感觉文章写得很好,所以整理后,和大家分享,话不多说,直接上干货. VXLAN是Virtual eXtensible Local Area Network的缩写,RFC 7348的标题"A Framework for Overlaying Virtualized Layer 2 Networks over Layer…
调试模式下内存窗口的使用 在调试期间,"内存"窗口显示应用使用的内存空间.调试器窗口(如"监视"."自动"."局部变量"和"快速监视"对话框 )会显示存储于内存中特定位置的变量. "内存"窗口显示总体概况. 内存视图对于检查大片的数据(如缓冲区和大的字符串)很方便,这些内容在其他窗口中显示得不太好. 打开"内存"窗口与其他调试器窗口一样,"内存"窗…