引言 在进行I/O学习的时候,阻塞和非阻塞,同步和异步这几个概念常常被提及,但是很多人对这几个概念一直很模糊.要想学好Netty,这几个概念必须要掌握清楚. 同步和异步 同步与异步的区别在于,异步基于通知,当程序执行完毕后后,会有一个通知的机制来告知你程序执行完毕:而同步则没有,只能通过自己调用API去查询程序是否已经执行完毕. 阻塞与非阻塞 阻塞与非阻塞的却别在于,阻塞不能执行其他代码,必须等待结果返回.而非阻塞则表示在等待执行结果返回的过程中可以去做别的事情. 举例 同步阻塞:隔壁老王买了一…
“阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"不能简单的从字面理解,提供一个从分布式系统角度的回答.1.同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication) 所谓同步,就是在发出一个*调用*时,在没有得到结果之前,该*调用*就不返回.但是一旦调用返回,就得到返回值了. 换句话说,就是由*调用者*主动等待这个*调用*的结果. 而异步则是相反,*调用*在发出之后,这…
对于阻塞方式的一种改进是在应用程序层面上将 “一直等待 ”的状态主动打开: 这种模式下,应用程序的线程不再一直等待操作系统的 I/O状态,而是在等待一段时间后就解除阻塞.如果没有得到想要的结果,则再次进行相同的操作 . 这样的工作方式,保证了应用程序的线程不会一直阻塞,而可以进行一些其他工作一一例如软件业务层面上暂时不需要这些网络数据的操作过程 服务端代码(对accept()方法也解除阻塞) package testBlockSocket; import java.io.IOException;…
同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 背景是Linux环境下的network IO. 在进行解释之前,首先要说明几个概念:- 1.用户空间和内核空间- 2.进程切换- 3.进程的阻塞- 4.文件描述符- 5.缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,…
Tomcat Xms Xmx PermSize MaxPermSize 区别 及 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 解决 解决方案 在 catalina.bat 里的 蓝色代码前加入: 红色代码 rem ----- Execute The Requested Command --------------------------------------- set JAVA_OPTS=%JAVA_OPTS%-server -Xms800m -Xmx1…
1. 刚体变换与非刚体变换 What is a non-rigid transformation? 刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小: 镜像(reflection),左右颠倒: 旋转(rotation),沿着任意方向的旋转: 非刚体变换:描述的是对几何物体大小而非形状的改变. 也即: 刚体变换:shift or reflection(A rigid transformation preserves all distances a…
ffmpeg为在linux下开发的开源音视频框架,所以经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中).  try again,从字面上来看,是提示再试一次.这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作(对文件或socket)的时候.例如: ret = av_bsf_receive_packet(s->bsfs[idx], pkt);if (ret == AVERROR(EAGAIN)) {/* no packe…
1.String的非空判断. StringUtils.isNotEmpty(String str); 2.Integer的非空判断. null != Integer ; 3.list的大小判断. list.size() == 0 4.对象的非空判断 null != object…
原文来自阮一峰日志(http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html),记录一下非构造函数继承方式. 1.object()方法 function object(o) { function F() {}; F.prototype = o; return new F();}var Chinese = { nation:'中国'};var Doctor ={ care…
所谓多态,其实就是对于同一件事情,不同的对象要采取不同的行为,或者同一个对象在不同的情况下需要采取不同的行为方式. 不同的对象要采取不同的行为: 这有两种实现方式:接口实现和子类重新父类方法.这两种实现方式其实本质上是一样的.就是父类(接口)通过方法签名向所有子类(实现类)提供一个共同的方法接口,子类根据对该方法修改,扩充以满足自己的需要.在使用的时候,通过父类(接口)引用指向子类(实现类)对象,而在运行的过程中,根据实际对象的不同调用相应的方法. 同一个对象在不同的情况下需要采取不同的行为方式…