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ASE--第一次结对作业 问题定义 很早就听说了MSRA的黄金点游戏,让大家写Bot来参加比赛看谁的AI比较聪明可以操盘割韭菜.深感ASE课程老师设计的任务太用心了,各种接口都准备好了,大家只用专注于算法部分.方便上手然后也挺好玩(最后玩自闭了) 问题定义 黄金点游戏里所有玩家出两个数,平均值乘0.618就是这局的Golden Number,出的数字离Golden Number最近的玩家得分,最远的玩家扣分.不过每次得分等于玩家数,扣分固定是只有两分.游戏规则相当于鼓励大家骚操作,扣点分没关系重…
问题定义 游戏规则: N个玩家,每人写一个或两个0~100之间的有理数 (不包括0或100),提交给服务器,服务器在当前回合结束时算出所有数字的平均值,然后乘以0.618,得到G值. 提交的数字最靠近G(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分. 只有一个玩家参与时不得分. 我们的比赛中,每个玩家在每个回合提交两个数,最后的得分也即两个数字分别的得分之和. 难点分析: 这个游戏的难点在于他是一个多人决策游戏,如果采用强化学习作为策略,它的state和action都不是那…
[BUAA软工]结对作业 本次作业所属课程: 2019BUAA软件工程 本次作业要求: 结对项目 我在本课程的目标: 熟悉结对合作,为团队合作打下基础 本次作业的帮助:理解一个c++ 项目的开发历程 [1]项目github Pre [2]pre -1. PSP 表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 80 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 14天 14天 Develo…
问题定义 具体规则见:讲义.大致规则如下: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分. 难点分析: 环境未知."黄金点"游戏作为对战类游戏,游戏规则本身较简单.因此,游戏的局面很大程度上取决于其它选手的策略.可预测性较弱,而不像围棋.象棋等游戏中,游戏的局面和发展很大程度受…
黄金点游戏Bot Bot8前来报道 1.问题定义 a) 问题描述 N个玩家,每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),提交给服务器,服务器在当前回合结束时算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值. 提交的数字最靠近G(取绝对值)的玩家得到N分,离G最远的玩家得到-2分,其他玩家得0分. 只有一个玩家参与时不得分. b) 简单的思考 拿到这个问题想的是如果大家都不冒险的话,那么结果会无限接近0 所以显然要有扰动来使游戏变得更有趣,而且扰动很关键(这里扰动…
第一次结对作业 结对人员: 潘伟靖 170320077 张 松 170320079 方案分析 我们对所供的资料进行分析,如下: 从提供的资料可以看出,需要解决的问题以及满足的需求主要有两类目标用户,各自有不同的情况需要解决. 从社团负责人角度看: 目前纳新工作仍然是传统手工发放.学生填表.部门相关人员梳理,统计的流程. 筛选申请人员时对申请人的信息不了解. 在对于常规活动请假超过6次的学生的统计上,需要额外工作. 从学生角度看: 在申请加入社团之前,对于社团的了解也仅仅局限于在广场上看到的纳新宣…
目录 重现基线模型 基线模型原理 模型的优缺点 模型重现结果 提出改进 改进动机 新模型框架 评价合作伙伴 重现基线模型 基线模型原理 我们选用的的模型为DeepCS,接下来我将解释一下它的原理. 我们要进行代码搜索,其实就是希望寻找一个代码片段(code snoppets)和它的自然语言描述(description)的一个对应关系,然而,由于编程语言和自然语言间存在的差异,如果仅仅依靠文本内容的相似性,很容易出现误匹配.我们就需要在另一个空间去寻找一种表征,或者说寻找一种或多种映射,让对应的代…
第6次结对作业 在线英语学习平台客户端原型 1.结对成员 郑锦伟 2015034643034 古维城 2015034643033 2.原型设计工具实现-Photoshop 3.需求分析 使用NABCD模型进行需求分析 3.1 N(Need, 需求) 3.1.1具体功能和数据需求 3.1.1.1 登录注册管理 (1) 注册 用户填写基本信息进行注册,要填写的信息有(账号,密码,确认密码,邮箱,密保问题,密保问题可以设置多个,最多三个) (2) 登录 用户根据账号或者邮箱号进行登录 (3) 忘记密码…
Tips Link 作业链接 [2019BUAA软件工程]结对作业 GitHub地址 WordChain PSP表格 psp2.1   预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 40 . Estimate · 估计这个任务需要多少时间 900 1200 Development 开发 700 900 . Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60 . Design Spec · 生成设计文档 100 120 .Design Review · 设计复审 (…
BUAA软件工程 第一次阅读作业 项目 内容 这个作业属于哪个课程? 北航软工 这个作业的要求在哪里? 第一次个人作业 我在这个课程的目标是? 学习高效严谨的软件工程开发过程,建立团队意识 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 熟悉并了解软件工程的基本知识,建立兴趣 快速看完整部教材,列出你仍然不懂的5到10个问题 1.软件开发中的风险控制? 现代软件开发中难免要用到一些第三方开发的开源库,比如python,js等语言,这些库为我们的开发带来便利的同时,也为我们带来了安全隐患,因为这些库的质量是…