方法一: adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit [dalvik.vm.heapgrowthlimit]: [64m] 方法二: ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.getMemoryClass(); activityManager.ge…
在android开发中,有时候我们想获取手机的一些硬件信息,比如android手机的总内存和可用内存大小.这个该如何实现呢? 通过读取文件"/proc/meminfo"的信息能够获取手机Memory的总量,而通过ActivityManager.getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo)方法可以获取当前的可用Memory量. "/proc/meminfo"文件记录了android手机的一些内存信息,在命令行窗口里输入"…
  android获取手机cpu并判断是单核还是多核 /** * Gets the number of cores available in this device, across all processors. * Requires: Ability to peruse the filesystem at "/sys/devices/system/cpu" * @return The number of cores, or 1 if failed to get result */ p…
本节内容主要是讲解ActivityManager的使用,通过ActivityManager我们可以获得系统里正在运行的activities,包括 进程(Process)等.应用程序/包.服务(Service).任务(Task)信息. 计划如下:  第一部分:获取系统可用内存以及所有的正在运行的进程信息 ;                   第二部分:获取每个进程里运行的应用程序信息和所有正在运行的应用程序                   第三部分:获取正在运行的服务和任务信息. 每部分都准…
android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件. # This is a high density device with more memory, so larger vm heaps for it.dalvik.vm.heapsize=24m 上面heapsize参数表示单个进程可用的最大内存,单如果存在如下参数: dalvik.vm.heapgrowthlimit=16m largeheaplimit参数表示单个进程内存被限定在16m,即…
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-yehrvmep-uo.html 思路如下:Linux系统中可以用top命令查看进程使用CPU和内存情况,通过Runtime类的exec()方法执行命令"top",获取"top"的输出,从而得到CPU和内存的使用情况. 使用top命令获取系统信息: top -b -n -1 | sed -n '3p'(使用sed命令将top输出内容中的第三行打印出来) %Cpu(s):  6.5 us,  2…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
1.什么是内存泄露? Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因 Handler mHa…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
使用“RAM Manager”修改“虚拟机堆大小”为某一个阀值 xxMB大小 修改 AndroidManifest.xml 里的 Application 标签的属性 android:largeHeap="true"Attribute "largeHeap" is only used in API level 11(Android 3.0.x) and higher 重启手机,才能生效. adb.exe shell getprop dalvik.vm.heapsize…