Kotlin------类和对象(二)】的更多相关文章

一,对象的动态建立和释放 1.什么是对象的动态建立和释放 通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理.所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象.在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量. 2.new和delete关键字 new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr…
类定义 Kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块.函数.属性.内部类.对象声明. Kotlin 中使用关键字 class 声明类,后面紧跟类名: class Runoob { // 类名为 Runoob // 大括号内是类体构成 } 我们也可以定义一个空类: class Empty 可以在类中定义成员函数: class Runoob() { fun foo() { print("Foo") } // 成员函数 } 类的属性 属性定义 类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,…
面向对象第三大特性:多态 概念: 当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类函数进行了重写,导致我们在使用该引用取调用相应方法时表现出的不同 条件: 1.必须有继承 2.子类必须对父类的方法进行重写 多态在弱类型语言中表现不明显,在强类型语言中表现比较明显,在php中不用考虑. class Ren { public $name; public $sex; function say() { echo "hello"; } } class China extends Ren { func…
在子类中调用父类的方法,可以下面的A.spam(self)的方法. class A(object):     def spam(self):         print 'A.spam' class B(A):     def spam(self):         print 'B.spam'         A.spam(self) if __name__=='__main__':     b=B()     b.spam() 但是上面的代码有一个问题,如果B的父类变更了,而且有很多子类的父…
c++ 吕凤翥 第六章 类和对象(二) 指针   引用  和数组 一:对象指针和对象引用 1.指向类的成员的指针 分为指向成员变量和指向成员函数两种指针 成员变量的格式:     类型说明符  类名:: * 指针名 成员函数的格式: 类型说明符  (类名::* 指针名)(参数表) class A { public: int fun(int b){return ...} A(int i){a=i;} int c; private: int a; } 定义指向类A 的数据成员c的指针pc  :  …
二.类和对象: 1. 类定义: 类的声明包含类名,类头(指定类型参数,主构造函数等等),以及类主体,用大括号包裹.类头和类体是可选的:如果没有类体可以省略大括号. class Invoice{ } 2. 构造函数: 在 Kotlin 中类可以有一个主构造函数以及多个二级构造函数.主构造函数是类头的一部分:跟在类名后面(可以有可选的参数). class Person(val firstName: String, val lastName: String, var age: Int){ } 初始化代…
类.对象和接口 一.定义类的继承结构 一)Kotlin中的接口 Kotlin的接口与Java8中相似,它们可以包含抽象方法的定义以及非抽象方法的实现,但它们不能包含任何状态. interface Clickable{ fun click() fun showoff()=println("It's show time!") } interface Focusable{ fun setFocus(b: Boolean)= println("I ${if (b) "got…
一.类.对象在内存中的存储 /* 内存分区: 栈:局部变量 堆:程序员自己写代码申请开辟的 程序员自己维护,编译器现在帮我们自动优化了,它在合适的给我们加上了释放空间的语句,所以我们现在写的对象不会造成内存泄露 全局区:所有的全局变量和静态变量 常量区:所有的常量 代码区:程序编译后的指令集 类是模板,肯定需要存在内存里面,因为实例化对象的时候需要根据这个模板来创建,那么存在内存里面,存在哪呢?? 类模板存在:全局区! 存的是:类的描述,还有所有的方法实现 每个对象都会有一个系统给我们的isa指…
一.面向对象导入 1.含义: ①面向过程: 重过程:解决问题,考虑的是解决问题的流程 解决问题的思路清晰,但拓展性不强 ②面向对象: 重对象:解决问题,找到解决问题的对象 解决问题的思路可能不止一条(理解解决问题的难度增加),但拓展性强 2.python语言:面向对象的语言 python用面向过程和面向对象两种方式解决问题 函数与方法:都是解决问题的功能 函数:通过函数名直接调用 方法:通过附属者.语法来调用 变量:通过变量名访问变量值 属性:通过附属者.语法来访问变量值 3.重点:面向对象的核…
弄清楚类与对象的本质与基本特征,是进一步学习面向对象编程语言的基本要求.面向对象程序设计与面向过程程序设计在思维上存在着很大差别,改变一种思维方式并不是一件容易的事情. 一.面向对象程序设计 程序由对象组成,对象包含对用户公开的特定功能部分,和隐藏在其内部的实现部分.从设计层面讲,我们只关心对象能否满足要求,而无需过多关注其功能的具体实现.面对规模较小的问题时,面向过程的开发方式是比较理想的,但面对解决规模较大的问题时,面向对象的程序设计往往更加合适. 类 对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽…
目录 PHP 类与对象 全解析( 一) PHP 类与对象 全解析( 二) PHP 类与对象 全解析(三 ) 7.Static关键字 声明类成员或方法为static,就可以不实例化类而直接访问.不能通过一个对象来访问其中的静态成员(静态方法除外). 静态成员属于类,不属于任何对象实例,但类的对象实例都能共享. 小结: 在类内部访问静态成员属性或者方法,使用 self::(没有 $ 符号),如:  self:: $country  //类内部访问静态成员属性  self:: myCountry()…
Java反射机制demo(二)—通过Class实例化任意类的对象 上一章节中,实例化了Class类对象的实例,这个部分的demo展示了如何使用Class对象的实例去获得其他类的对象的实例. 任意一个类,UserInfo, package com.aaron.reflect; public class UserInfo{ private int userId; private String name; private int age; public int getUserId() { return…
第二周:类和对象基础 面向对象程序设计的四个基本特点 抽象.封装.继承.多态. 面向对象程序设计的过程 1.从客观事物抽象出类 抽象出的事物带有成员函数与成员变量(类似于带函数的结构体) 成员变量和成员函数统称为类的成员. 通过类我们可以定义变量,类定义出来的变量,我们称为对象. 2.对象的内存分配 对象所占用的成员空间的大小等于所有成员变量的大小之和. 对象占用的空间不包含成员函数. 每个对象都有各自的存储空间,一个对象的成员变量改变了,不会影响另一个变量. 3.对象间的运算 和结构体变量一样…
继承 程序中的继承: 子类可以继承父类的一些属性和方法 class Father { //父类 constructor () { } money () { console.log(100) } } class Son extends Father { //子类继承父类 } let son = new Son() son.money() // 100 son. super关键字 super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以通过调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数 class Fat…
https://www.cnblogs.com/liubing8/p/11308127.html 目录 Python面向对象02/类的空间问题.类与对象之间的关系.类与类之间的关系 1. 类的空间问题 2. 类与对象之间的关系 3. 类与类之间的关系 1. 类的空间问题 添加对象属性 # 在类的__init__可以添加,在类的方法也可以添加,在类的外部也可以添加 class Human: mind = '有思想的' def __init__(self, name, age): self.name…
1.类的构成:数据和函数 public:可以由在类外由类的对象访问 private:只能由类内的成员函数访问 protected:可以由本类的成员函数访问,也可以由本类的派生类的成员函数访问 访问权限关键字:private为默认的关键字 !!不能在类声明中给数据成员赋初值,也就是初始化,只有在类的对象定义后才能给数据成员赋初值 2.成员函数 根据访问权限分为三种成员函数,其中,私有成员函数只能被本类中的其他成员函数访问,公有成员函数在类外可以由该类的对象访问 另外还可以被分为普通的成员函数和内联…
 类和对象 #import是include的升级版,可以自动防止重复包含,所以注意:大家以后在引入头文件的时候都使用import Foundation是一个框架,Foundation.h是Foundation框架的主头文件 #import <Foundation/Foundation.h> 找到Foundation框架头文件的路径: Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDK…
类,字段和方法 类是对象的蓝图.一旦定义了类,就可以用关键字new从类的蓝图里创建对象,类的定义: class ChecksumAccumulator { // class definition goes here } 就能创建对象: scala> new ChecksumAccumulator res0: ChecksumAccumulator = ChecksumAccumulator@64b8f8f4 类定义里,可以放置字段和方法,这些被笼统地称为成员:member.字段,不管是用 val…
  PHP类和对象之Static静态关键字 静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用.静态属性不允许对象使用->操作符调用. class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } } echo Car::getSpeed(); //调用静态方法 静态方法也可以通过变量来进行动态调用  $func = 'getSpe…
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为. 类是对象的抽象,对象是类的具体实例. 1.构造一个类,让其拥有属性和方法 public class Employee { //属性,私有化属性,并提供方法让其能够通过方法访问 private String name; private int age; private double salary; private static final int NUMBER=217;…
[1]类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法). [2]类的特点:类是对象的类型: 具有相同属性和方法的一组对象的集合. [3]属性:对象具有的各种特征(每个对象的每个属性都拥有特定值). [4]方法:对象执行的操作. [5]定义一个类的操作: a,定义类名  public class 类名{ b,编写类的属性  ~~ //定义属性部分 c,编写类的方法  ~~ //定义方法部分 } [6]使用对象的步骤: 1,创建对象: 类名 对象名=new 类名(): 2,使用对象: 引用对象…
前篇当中,代码都放在main()里面,那根本不是面向对象的做法. 椅子大战(对象如何改变你的一生) 程序规格: 在图形接口画出四方形,圆形和三角形,当用户点选图形时,图形需要顺时针转360度并依据形状的不同播放不同的AIF音效文件 这里有阿珠跟阿花两个程序员 阿珠想:这个程序需要执行什么动作?需要rotate和playSound,然后她就开始进行设计的工作. 阿花想:这个程序需要什么样的事物?有什么关键角色?她首先想到形状体(shape),还有用户,声响等对象与点击事件,然而这些对象早就已经建立…
IV.控制结构 1.if/else 除基本用法外,if/else语句能用来赋值,进而代替?:运算符.这得益于在Scala中,每个语句块都有值,就是该语句块最后一个语句的值.请看下面的代码. def abs(x: Int) = if(x < 0) -x else x 2.与If语句不同,While语句本身没有值,即整个While语句的结果是Unit类型的(). PS:scala中赋值语句也没有值. 3.用于迭代一个集合的for语句,格式为for(item <- collection).一些col…
实验目的 掌握类的定义,熟悉属性.构造函数.方法的使用,掌握用类作为类型声明变量和方法返回值: 理解类和对象的区别,掌握构造函数的使用,熟悉通过对象名引用实列的方法和属性: 理解static修饰对类.类成员变量及类方法的影响 实验内容  第四周总结: 我有一个我的很大的疑问,我注册博客园只是为了完成老师布置的作业来完成我的学业吗?其实这是一个很好的平台,也像我的一个储存空间,作为一个学生,我因该对自己的学业负责,更应该对自己的未来负责,每一个大的成就都是由一个一个小小的脚印积累起来的,所以必须务…
2.1面向对象的程序设计方法概述 对象 程序中: 一切皆是对象 都具有标识,属性和行为 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法实现他的行为 类 将属性及行为相同或相似的对象归为一类 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为 在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类 2.1.1抽象 过程抽象 数据抽象 2.1.2封装 2.1.3继承 Java仅支持单继承 2.1.4多态 2.2类与对象 2.2.1类的声明 声明形式 [public] [abstract|final…
1.基础概念 1) 概念 简单来说,类是具有相同特征事物的抽象,比如有轮子的都可以抽象为车:对象则可以看做类的具体实例,比如创建一个法拉利的车,就是车这个类的实例. 抽象.封装.继承.多态是类的四个特点 2) 类之间的关系 依赖 依赖就是一种"uses a"关系. 比如订单类需要用到账户类的一些属性. 所以说,如果一个类的方法操纵另一个类的对象,我们就说一个类依赖于另一个类. 一般而言,依赖关系在Java中体现为局域变量.方法的形参,或者对静态方法的调用. 关联 被关联类B以类属性的形…
在前面的章节中,详细的为大家讲解到了Kotlin中对类的类的定义.使用.初始化.初始化.类继承等内容,但是在一个类中,几乎上是不可能不出现属性与字段(field)的,这一篇文章就为大家奉上Kotlin中属性与字段的定义.使用及高级操作等.如果您目前对Kotlin中的类没有一个认知的话,请参见Kotlin--中级篇(一):类(class)详解. 目录 一.属性的基础使用 一个类中是可以存在属性的,一个属性可以用val或者var修饰. 用val修饰符修饰的属性是只读的,即不能被修改,只可使用 用va…
在上面一个章节中,详细的讲解了Kotlin中关于Lambda表达式的语法以及运用,如果还您对其还不甚理解,请参见Kotlin--高级篇(一):Lambda表达式详解.在这篇文章中,多次提到了Kotlin中关于高阶函数的内容,故而在这一篇文章中会详解的对Kotlin高阶函数的方方面面. 目录 一.高阶函数介绍 在介绍高阶函数之前,或许您先应该了解Kotlin中,基础函数的使用与定义.您可以参见Kotlin--初级篇(七):函数(方法)基础使用这边文章的用法. 在Kotlin中,高阶函数即指:将函数…
在Kotlin中的变量.常量以及注释多多少少和Java语言是有着不同之处的.不管是变量.常量的定义方式,还是注释的使用.下面详细的介绍Kotlin中的变量.常量.注释的使用.以及和Java的对比. 如果您还没有搭建环境和不了解Kotlin的,请看我的上一篇博文Kotlin--初级篇(一):开发环境搭建 目录 一.Kotlin之变量用法 kotlin变量的声明方式与Java中声明变量有很大的区别,而且必须使用var或val关键字.其中: var: 用此关键字声明的变量表示可变变量,即可读且可写.相…
类的初始化和对象初始化是 JVM 管理的类型生命周期中非常重要的两个环节,Google 了一遍网络,有关类装载机制的文章倒是不少,然而类初始化和对象初始化的文章并不多,特别是从字节码和 JVM 层次来分析的文章更是鲜有所见. 本文主要对类和对象初始化全过程进行分析,通过一个实际问题引入,将源代码转换成 JVM 字节码后,对 JVM 执行过程的关键点进行全面解析,并在文中穿插入了相关 JVM 规范和 JVM 的部分内部理论知识,以理论与实际结合的方式介绍对象初始化和类初始化之间的协作以及可能存在的…