alsamixer + alsactl 控制放音通道】的更多相关文章

1 使用alsamixer的gui界面配置放音(控制OUT1,OUT2的音量); 2 退出alsamixer,使用alsactl  store生成配置文件,文件位于/etc/asound.state; 3 将/etc/asound.state另外命名为/etc/asound-ch0.state; 4 重复1-2步骤,重新生成/etc/asound.state,然后命名为/etc/asound-ch1.state: 5 其中/etc/asound-ch0.state代表alsamixer控制(R-…
最近在做android与C#录音并互相通信的小东西.但是卡在C#录音这儿了.找了好久,说的都是DirectX,可是我总是安装不上,这才找到了这个简单的录音方法.当然,如果你想要录得好并且处理音频,那还是用用DirectX吧!原文:http://www.cnblogs.com/zrx401558287/archive/2008/11/28/1343160.html using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("winmm.dll",…
前端交流群,群文件提供大量文档.书籍和资料.期待你的加入!群号:127768464 由于项目需要,最近刚做了一个网页放音的功能,使用到了H5新标签<audio></audio>,但是audio只能支持IE8以上的浏览器,低版本浏览器如何支持呢?下面我就来介绍一下我的解决办法. 通过上网搜集资料,找到了两套方案,一种是在页面head中引入<script src="//api.html5media.info/1.1.8/html5media.min.js"&g…
IIS(Inter-IC Sound)由飞利浦公司开发.是一种经常使用的音频设备接口,主要用于CD.MD.MP3等设备. s3c2440一共同拥有5个引脚用于IIS:IISDO.IISDI.IISSCLK.IISLRCK和CDCLK.前两个引脚用于数字音频信号的输出和输入,另外三个引脚都与音频信号的频率有关,可 见要用好IIS,就要把信号频率设置正确.IIS仅仅负责数字音频信号的传输.而要真正实现音频信号的放.录,还须要额外的处理芯片(在这里,我们使用的是UDA1341). IISSCLK为串行…
视频笔记:音频专业级分析软件(Cooledit) 音质定义以语音带宽来区分,采样率越高,带宽越大,则保真度越高,音质越好.窄带(8khz采样),宽带(16khz采样),CD音质(44.1khz采样) 音频采集播放流程:采集-前处理(回声消除.噪声抑制.音量调节.混响处理等)-编码-传输-解码-后处理-播放 采样率:原始PCM数据每秒采样次数 比特率:编码压缩后的码率,每秒音频的大小.(所以在编码效果好的情况下也会有高采样率对应相对低的比特率) PCM(Pulse Code Modulation)…
本章节将采用图文结合的方式给大家讲解电音编曲软件FL Studio中的Layer控制器是如何叠加音色的,感兴趣的朋友可以一起进来交流哦. Layer控制器也是FL Studio中一个特别有用的插件,主要用来叠加音色,以及通过Layer通道来控制多个打击乐通道. 下面我们一起来看看叠加音色是怎么样组成的. 1.新建一个空白工程,插入3个3xOsc插件.展开浏览器Channel Presets/3xOsc区段,拖曳3个不同的预设参数到3xOsc通道,再插入一个Layer通道, 2.单击Set chi…
CS5266替代AG9311设计TYPEC转HDMI带PD3.0音视频拓展坞方案台湾安格AG9311是一款TYPEC转HDMI带PD3.0的音视频转换芯片,它主要用在USB TYPEC拓展坞或者USB TYPEC扩展器或者多功能Type-C 拓展坞HUB等产品的设计当中.目前台湾瑞奇达新推出的一款CS5266不管在功能和特性,以及兼容性和稳定性各方面都可以完全替代AG9311,最关键的是瑞奇达CS5266内置晶振,整个方案元器件比AG9311要少,方案BOM成本比AG9311要低,本身芯片的成本…
一.进程管理 进程管理包括进程控制,进程调度,进程同步与通信,死锁控制四个内容. (一)进程控制 进程是操作系统中运行的基本单位,包括程序段,数据段和进程控制段.操作系统通过进程控制块(PCB)管理进程.每一个PCB唯一标示一个进程.它存储进程的PID,UID,当前状态等信息,以及进程执行某一时刻的寄存器值,并且指向进程的数据段和程序段.OS把所有PCB链接为一个链表. 进程在刚刚被创建时出于new状态.OS负责申请一块存储空间作为该进程的PCB,在其中填上进程的信息,标示为ready,链接到P…
go的pool资源池:1.当有多个并发请求的时候,比如需要查询数据库2.先创建一个2个容量的数据库连接资源池3.当一个请求过来的时候,去资源池里请求连接资源,肯定是空的就创建一个连接,执行查询,结束后放入了资源池里4.当第二个请求过来的时候,也是去资源池请求连接资源,就直接在池中拿过来一个连接进行查询5.当并发大的时候,资源池里面没有足够连接资源,就会不停创建新资源,放入池里面的时候,也会放不进去,就主动关闭掉这个资源6.这里的资源池实质上是一个缓冲通道,里面放着连接资源 package mai…
前言: 上文中我们采用了[原子函数]已经[共享锁]两种方式分别对多个goroutine进行了同步,但是在go语言中提供了另一种更好的方式,那就是使用通道(Channel). 一.通道是什么? 其实无论是原子函数还是共享锁都是通过共享内存的方式进行的同步.效率一般不高,而Go语言中则使用了通道,它是一种通过传递信息的方式进行数据同步,通过发送和接收需要共享的资源,在goroutine 之间做同步.可以把通道看作是Goroutine之间的桥梁. 例1:创建一个通道 // 无缓冲的整型通道 unbuf…